¿Puedo usar la red HLAPI de Unity sin pagar por el servicio multijugador de Unity?

Vi la unidad dePágina de servicio multijugador, y estoy completamente confundido:

Puedo usarAPI de red de alto nivel de Unity (NetworkManager / NetworkManagerHUD) en un juego publicado sin pagar por Unity Matchmaker y los servidores de retransmisión (cualesquiera que sean)?

Tengo mi propia máquina virtual basada en la nube en la que quiero ejecutar un servidor dedicado. Mi proyecto es solo un pequeño juego que jugaría con mis amigos (nada comercial o a gran escala). Quiero ejecutar una copia publicada de ese juego en modo de servidor dedicado en mi VM, y hacer que mis amigos ejecuten su copia de cliente publicada y se conecten al servidor a través del NetworkManager.

¿Puedo hacer eso gratis? No me importa si mis amigos tienen que ingresar manualmente la IP y el puerto del servidor en su copia del juego usando NetworkManagerHUD. ¿Lo contarían como una "CCU" (límite de 20 para Unity Personal)? ¿Usaría el ancho de banda de Unity Matchmaker ($ 0,49 / GB, ni siquiera disponible para Unity Personal)?

Cualquier aclaración sería apreciada! :)

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