Как получить круговое изображение центра изображения без создания нового растрового изображения?

ЗаметкаЯ знаю, что есть много вопросов и репозиториев по этому поводу, но ни один, кажется, не соответствует тому, что я пытаюсь достичь.

Фон

Учитывая растровое изображение с любым соотношением сторон, я хочу установить его в качестве содержимого ImageView (с использованием только отрисовки, без расширения ImageView), чтобы содержимое было обрезано по центру, но в форме круга. ,

Все это с минимальным использованием памяти, потому что иногда изображения могут быть довольно большими. Я не хочу создавать совершенно новое растровое изображение только для этого. Содержание уже есть ...

Эта проблема

Во всех найденных мной решениях отсутствует одна из написанных мной вещей: некоторые не обрезаются по центру, некоторые предполагают, что изображение имеет квадратную форму, другие создают новое растровое изображение из заданного растрового изображения ...

Что я пробовал

Кроме пробных репозиториев, я пробовалэтот урок, и я попытался исправить это для случая неквадратных пропорций, но мне не удалось.

Вот его код на случай, если сайт закроется:

public class RoundImage extends Drawable {
      private final Bitmap mBitmap;
      private final Paint mPaint;
      private final RectF mRectF;
      private final int mBitmapWidth;
      private final int mBitmapHeight;

      public RoundImage(Bitmap bitmap) {
            mBitmap = bitmap;
            mRectF = new RectF();
            mPaint = new Paint();
            mPaint.setAntiAlias(true);
            mPaint.setDither(true);
            final BitmapShader shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
            mPaint.setShader(shader);

            mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
            mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
      }

      @Override
      public void draw(Canvas canvas) {
            canvas.drawOval(mRectF, mPaint);
      }

      @Override
      protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
            super.onBoundsChange(bounds);
            mRectF.set(bounds);
      }

      @Override
      public void setAlpha(int alpha) {
            if (mPaint.getAlpha() != alpha) {
                  mPaint.setAlpha(alpha);
                  invalidateSelf();
            }
      }

      @Override
      public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
            mPaint.setColorFilter(cf);
      }

      @Override
      public int getOpacity() {
            return PixelFormat.TRANSLUCENT;
      }

      @Override
      public int getIntrinsicWidth() {
            return mBitmapWidth;
      }

      @Override
      public int getIntrinsicHeight() {
            return mBitmapHeight;
      }

      public void setAntiAlias(boolean aa) {
            mPaint.setAntiAlias(aa);
            invalidateSelf();
      }

      @Override
      public void setFilterBitmap(boolean filter) {
            mPaint.setFilterBitmap(filter);
            invalidateSelf();
      }

      @Override
      public void setDither(boolean dither) {
            mPaint.setDither(dither);
            invalidateSelf();
      }

      public Bitmap getBitmap() {
            return mBitmap;
      }

}

Я нашел очень хорошее решение (Вот) делает именно то, что мне нужно, за исключением того, что он использует все это в самом ImageView, а не создает рисование. Это означает, что я не могу установить его, например, в качестве фона представления.

Вопрос

Как мне этого добиться?

РЕДАКТИРОВАТЬ: это текущий код, и, как я хотел добавить рамку, он также имеет этот код для него:

public class SimpleRoundedDrawable extends BitmapDrawable {
    private final Path p = new Path();
    private final Paint mBorderPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

    public SimpleRoundedDrawable(final Resources res, final Bitmap bitmap) {
        super(res, bitmap);
        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }

    public SimpleRoundedDrawable setBorder(float borderWidth, @ColorInt int borderColor) {
        mBorderPaint.setStrokeWidth(borderWidth);
        mBorderPaint.setColor(borderColor);
        invalidateSelf();
        return this;
    }

    @Override
    protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
        super.onBoundsChange(bounds);
        p.rewind();
        p.addCircle(bounds.width() / 2,
                bounds.height() / 2,
                Math.min(bounds.width(), bounds.height()) / 2,
                Path.Direction.CW);
    }

    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        canvas.clipPath(p);
        super.draw(canvas);
        final float width = getBounds().width(), height = getBounds().height();
        canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, Math.min(width, height) / 2, mBorderPaint);
    }
}

Я надеюсь, что так все и должно работать.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Кажется, что решение работает только от конкретной версии Android, так как он не работает на Android 4.2.2. Вместо этого он показывает квадратное изображение.

РЕДАКТИРОВАТЬ: кажется, что вышеупомянутое решение также гораздо менее эффективно, чем использование BitmapShader (СсылкаВот). Было бы здорово узнать, как использовать его в отрисовке, а не в настроенном ImageView.

- Вот текущая модифицированная версия приведенных ниже решений. Я надеюсь, что это будет полезно для некоторых людей:

public class SimpleRoundedDrawable extends Drawable {
    final Paint mMaskPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG), mBorderPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    Bitmap mBitmap;
    int mSide;
    float mRadius;

    public SimpleRoundedDrawable() {
        this(null);
    }

    public SimpleRoundedDrawable(Bitmap bitmap) {
        this(bitmap, 0, 0);
    }

    public SimpleRoundedDrawable(Bitmap bitmap, float width, @ColorInt int color) {
        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mBitmap = bitmap;
        mSide = mBitmap == null ? 0 : Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        mBorderPaint.setStrokeWidth(width);
        mBorderPaint.setColor(color);
    }

    public SimpleRoundedDrawable setBitmap(final Bitmap bitmap) {
        mBitmap = bitmap;
        mSide = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        invalidateSelf();
        return this;
    }

    public SimpleRoundedDrawable setBorder(float width, @ColorInt int color) {
        mBorderPaint.setStrokeWidth(width);
        mBorderPaint.setColor(color);
        invalidateSelf();
        return this;
    }

    @Override
    protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
        if (mBitmap == null)
            return;
        Matrix matrix = new Matrix();
        RectF src = new RectF(0, 0, mSide, mSide);
        src.offset((mBitmap.getWidth() - mSide) / 2f, (mBitmap.getHeight() - mSide) / 2f);
        RectF dst = new RectF(bounds);
        final float strokeWidth = mBorderPaint.getStrokeWidth();
        if (strokeWidth > 0)
            dst.inset(strokeWidth, strokeWidth);
        matrix.setRectToRect(src, dst, Matrix.ScaleToFit.CENTER);
        Shader shader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        shader.setLocalMatrix(matrix);
        mMaskPaint.setShader(shader);
        matrix.mapRect(src);
        mRadius = src.width() / 2f;
    }

    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        Rect b = getBounds();
        if (mBitmap != null)
            canvas.drawCircle(b.exactCenterX(), b.exactCenterY(), mRadius, mMaskPaint);
        final float strokeWidth = mBorderPaint.getStrokeWidth();
        if (strokeWidth > 0)
            canvas.drawCircle(b.exactCenterX(), b.exactCenterY(), mRadius + strokeWidth / 2, mBorderPaint);
    }

    @Override
    public void setAlpha(int alpha) {
        mMaskPaint.setAlpha(alpha);
        invalidateSelf();
    }

    @Override
    public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
        mMaskPaint.setColorFilter(cf);
        invalidateSelf();
    }

    @Override
    public int getOpacity() {
        return PixelFormat.TRANSLUCENT;
    }
}

Ответы на вопрос(5)

Ваш ответ на вопрос