Como ter um imageView circular e com recorte central, sem criar um novo bitmap?

Nota: Eu sei que existem muitas perguntas e repositórios sobre isso, mas nenhum parece se encaixar no que tento alcançar.

fundo

Dado um bitmap de qualquer proporção, desejo defini-lo como o conteúdo de um ImageView (usando apenas um drawable, sem estender o ImageView), para que o conteúdo seja recortado centralmente e ainda na forma de um círculo .

Tudo isso, com o uso mínimo de memória, porque as imagens podem ser bem grandes às vezes. Não quero criar um bitmap totalmente novo apenas para isso. O conteúdo já está lá ...

O problema

Todas as soluções que encontrei não possuem uma das coisas que escrevi: algumas não são cortadas centralmente, outras assumem que a imagem é quadrada, outras criam um novo bitmap a partir do bitmap fornecido ...

O que eu tentei

Além de tentar vários repositórios, tenteieste tutorial, e tentei corrigi-lo no caso de proporções não quadradas, mas falhei.

Aqui está o código, caso o site seja fechado:

public class RoundImage extends Drawable {
      private final Bitmap mBitmap;
      private final Paint mPaint;
      private final RectF mRectF;
      private final int mBitmapWidth;
      private final int mBitmapHeight;

      public RoundImage(Bitmap bitmap) {
            mBitmap = bitmap;
            mRectF = new RectF();
            mPaint = new Paint();
            mPaint.setAntiAlias(true);
            mPaint.setDither(true);
            final BitmapShader shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
            mPaint.setShader(shader);

            mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
            mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
      }

      @Override
      public void draw(Canvas canvas) {
            canvas.drawOval(mRectF, mPaint);
      }

      @Override
      protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
            super.onBoundsChange(bounds);
            mRectF.set(bounds);
      }

      @Override
      public void setAlpha(int alpha) {
            if (mPaint.getAlpha() != alpha) {
                  mPaint.setAlpha(alpha);
                  invalidateSelf();
            }
      }

      @Override
      public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
            mPaint.setColorFilter(cf);
      }

      @Override
      public int getOpacity() {
            return PixelFormat.TRANSLUCENT;
      }

      @Override
      public int getIntrinsicWidth() {
            return mBitmapWidth;
      }

      @Override
      public int getIntrinsicHeight() {
            return mBitmapHeight;
      }

      public void setAntiAlias(boolean aa) {
            mPaint.setAntiAlias(aa);
            invalidateSelf();
      }

      @Override
      public void setFilterBitmap(boolean filter) {
            mPaint.setFilterBitmap(filter);
            invalidateSelf();
      }

      @Override
      public void setDither(boolean dither) {
            mPaint.setDither(dither);
            invalidateSelf();
      }

      public Bitmap getBitmap() {
            return mBitmap;
      }

}

Uma solução muito boa que encontrei (aqui) faz exatamente o que eu preciso, exceto que ele usa tudo no próprio ImageView, em vez de criar um drawable. Isso significa que não posso defini-lo, por exemplo, como plano de fundo de uma exibição.

A questão

Como posso conseguir isso?

EDIT: este é o código atual e, como eu queria adicionar borda, ele também tem esse código:

public class SimpleRoundedDrawable extends BitmapDrawable {
    private final Path p = new Path();
    private final Paint mBorderPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

    public SimpleRoundedDrawable(final Resources res, final Bitmap bitmap) {
        super(res, bitmap);
        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }

    public SimpleRoundedDrawable setBorder(float borderWidth, @ColorInt int borderColor) {
        mBorderPaint.setStrokeWidth(borderWidth);
        mBorderPaint.setColor(borderColor);
        invalidateSelf();
        return this;
    }

    @Override
    protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
        super.onBoundsChange(bounds);
        p.rewind();
        p.addCircle(bounds.width() / 2,
                bounds.height() / 2,
                Math.min(bounds.width(), bounds.height()) / 2,
                Path.Direction.CW);
    }

    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        canvas.clipPath(p);
        super.draw(canvas);
        final float width = getBounds().width(), height = getBounds().height();
        canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, Math.min(width, height) / 2, mBorderPaint);
    }
}

Espero que seja assim que as coisas realmente devem funcionar.

EDIT: Parece que a solução funciona apenas a partir de uma versão específica do Android, pois não funciona no Android 4.2.2. Em vez disso, mostra uma imagem ao quadrado.

EDIT: parece que a solução acima também é muito menos eficiente do que usar o BitmapShader (Linkaqui) Seria ótimo saber usá-lo em um drawable em vez de em um ImageView personalizado

- Aqui está a versão modificada atual das soluções abaixo. Espero que seja útil para algumas pessoas:

public class SimpleRoundedDrawable extends Drawable {
    final Paint mMaskPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG), mBorderPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    Bitmap mBitmap;
    int mSide;
    float mRadius;

    public SimpleRoundedDrawable() {
        this(null);
    }

    public SimpleRoundedDrawable(Bitmap bitmap) {
        this(bitmap, 0, 0);
    }

    public SimpleRoundedDrawable(Bitmap bitmap, float width, @ColorInt int color) {
        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mBitmap = bitmap;
        mSide = mBitmap == null ? 0 : Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        mBorderPaint.setStrokeWidth(width);
        mBorderPaint.setColor(color);
    }

    public SimpleRoundedDrawable setBitmap(final Bitmap bitmap) {
        mBitmap = bitmap;
        mSide = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        invalidateSelf();
        return this;
    }

    public SimpleRoundedDrawable setBorder(float width, @ColorInt int color) {
        mBorderPaint.setStrokeWidth(width);
        mBorderPaint.setColor(color);
        invalidateSelf();
        return this;
    }

    @Override
    protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
        if (mBitmap == null)
            return;
        Matrix matrix = new Matrix();
        RectF src = new RectF(0, 0, mSide, mSide);
        src.offset((mBitmap.getWidth() - mSide) / 2f, (mBitmap.getHeight() - mSide) / 2f);
        RectF dst = new RectF(bounds);
        final float strokeWidth = mBorderPaint.getStrokeWidth();
        if (strokeWidth > 0)
            dst.inset(strokeWidth, strokeWidth);
        matrix.setRectToRect(src, dst, Matrix.ScaleToFit.CENTER);
        Shader shader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        shader.setLocalMatrix(matrix);
        mMaskPaint.setShader(shader);
        matrix.mapRect(src);
        mRadius = src.width() / 2f;
    }

    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        Rect b = getBounds();
        if (mBitmap != null)
            canvas.drawCircle(b.exactCenterX(), b.exactCenterY(), mRadius, mMaskPaint);
        final float strokeWidth = mBorderPaint.getStrokeWidth();
        if (strokeWidth > 0)
            canvas.drawCircle(b.exactCenterX(), b.exactCenterY(), mRadius + strokeWidth / 2, mBorderPaint);
    }

    @Override
    public void setAlpha(int alpha) {
        mMaskPaint.setAlpha(alpha);
        invalidateSelf();
    }

    @Override
    public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
        mMaskPaint.setColorFilter(cf);
        invalidateSelf();
    }

    @Override
    public int getOpacity() {
        return PixelFormat.TRANSLUCENT;
    }
}

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