Пиксельный шейдер в Unity ShaderLab

В Unity при написании шейдеров

Возможно ли, чтобы шейдер "знал", каково разрешение экрана, и действительно ли шейдер контролировал отдельные физические пиксели?

Я имею в виду только случай написания шейдеров для «2D» объектов (например, дляUI использовать, или в любом случае с ортокамерой).

(Конечно, для нормального отображения PNG с физическими пикселями на экране у вас просто есть, скажем, PNG с разрешением 400 пикселей, и вы масштабируете его так, чтобы шейдер получал ровно 400 физических пикселей. Что мне интересно about - это шейдер, который просто рисует, например, идеальную черную линию для физического пикселя - он должен был бы "точно знать", где находятся физические пиксели.)

Перейти на награду за это ...

Ответы на вопрос(4)

Ваш ответ на вопрос