Shader com pixel perfeito no Unity ShaderLab

No Unity, ao escrever shaders,

é possível que o próprio sombreador "saiba" qual é a resolução da tela e, de fato, que o sombreador controle pixels físicos únicos?

Estou pensando apenas no caso de escrever shaders para objetos "2D" (como paraUI ou em qualquer caso com uma câmera orto).

(É claro que, normalmente, para mostrar um PNG perfeito de pixel físico na tela, você tem apenas um digitado PNG de 400 pixels e organiza o dimensionamento para que o shader esteja atraindo exatamente 400 pixels físicos. about é um shader que apenas desenha, por exemplo, uma linha preta perfeita de pixel físico - teria que "saber" exatamente onde estão os pixels físicos.)

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