ThreeJS - Как я могу применить карту окружения к импортированной модели obj?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Я нашел решение на этом посту -Как назначить материал для ColladaLoader или OBJLoader, Я использовал следующий код, который позволил мне использовать кубическую карту envMaterial на импортированном .obj -
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load( 'models/refTestblend.obj', function ( object ) {
object.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.material = envMaterial;
}
} );
scene.add( object );
} );
К сожалению, мне пришлось пожертвовать файлом .mtl, поэтому следующим шагом в моем квесте будет попытка восстановить экспортированные текстуры .mtl и каким-то образом смешать это с материалом кубической карты. (Я отмечаю это как ответ, любой дальнейший вклад, очевидно, приветствуется ..)
РЕДАКТИРОВАТЬ: Решение этой проблемы смешивания исходной текстуры и комментариев envmap см. Ниже. Надеюсь, что это полезно!
OP: У меня есть кубическая карта среды, экспортированная из blender - я могу применить envmap к сгенерированной мелкой геометрии, но как мне применить ее к моей импортированной модели .obj?
Я полагаю, самый близкий пример, который я могу найти это демо -http://mrdoob.github.io/three.js/examples/webgl_materials_cubemap.html
loader = new THREE.BinaryLoader();
loader.load( "obj/walt/WaltHead_bin.js", function( geometry ) { createScene( geometry, cubeMaterial1, cubeMaterial2, cubeMaterial3 ) } );
Тем не менее, он запускается из BinaryLoader, который я не думаю, что я могу использовать с экспортом Blender - (я могу ошибаться?)
Вот как выглядит мой загрузчик, envmap / skybox и работающий gen'd cube ..
var urls = [
'models/cubemap/right.png',
'models/cubemap/left.png',
'models/cubemap/top.png',
'models/cubemap/bottom.png',
'models/cubemap/front.png',
'models/cubemap/back.png'
];
// create the cubemap
var cubemap = THREE.ImageUtils.loadTextureCube(urls);
cubemap.format = THREE.RGBFormat;
// create a custom shader
var shader = THREE.ShaderLib["cube"];
shader.uniforms["tCube"].value = cubemap;
var material = new THREE.ShaderMaterial({
fragmentShader: shader.fragmentShader,
vertexShader: shader.vertexShader,
uniforms: shader.uniforms,
depthWrite: false,
side: THREE.DoubleSide
});
// create the skybox
var skybox = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10000, 10000, 10000), material);
scene.add(skybox);
var envMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({envMap:cubemap});
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5);
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, envMaterial);
cube.name = 'cube';
scene.add(cube);
cube.position.set(-10, 0, 0);
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.load("models/refTestblend.obj",
"models/refTestblend.mtl",
function(obj) {
obj.translateY(-3);
scene.add(obj);
});
Большое спасибо!