LibGDX Path (CatmullRomSpline) Постоянная скорость
Я пытаюсь достичь постоянной скорости на пути, используя LibGDX CatmullRomSpline, и у меня возникают проблемы с его работой. Я много пытался исследовать эту тему, включая чтение вики LibGDX, но их объяснение достижения постоянной скорости не имеет смысла, и я не смог заставить их метод работать.https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Path-interface-&-Splines В моем случае значения производной очень велики (в сотнях), поэтому при делении числа между 0-1 и производной результат очень мал, а движение очень медленное и все еще не постоянное. Так что я не уверен, как именно работает их пример.
В моем примере у меня есть пара наглядных пособий, совпадающих со скоростью шара, полоса в нижней части экрана увеличивается по мере увеличения скорости, а цвет также меняется с белого на красный по мере увеличения скорости.
В методе act () MyPath.java я закомментировал два раздела, начиная с [1] и [2]. Первый нормальный с переменной скоростью на пути, а второй - моя неудачная попытка заставить постоянную скорость вики LibGDX работать. Так что просто откомментируйте эти строки для переключения между двумя версиями.
Моя идея постоянной скорости заключается в определении скорости на основе общей длины пути (с использованием метода приблизительной длины (1000) на сплайне), затем с использованием производной функции для определения фактической скорости в данный момент и корректировки процента значение, отправляемое в сплайн для компенсации изменений скорости с целью обеспечения постоянной скорости. Тем не менее, я не совсем понимаю, что на самом деле представляет производная функция. Я ранее опубликовал вопрос о производной функции, но, основываясь на полученном мной комментарии, я подумал, что вместо этого проще задать вопрос о достижении постоянной скорости. Вот мой предыдущий вопрос о производной функции:Производная LibGDX CatmullRomSpline Значение?
Будем весьма благодарны за любые идеи о том, как добиться постоянной скорости в моем примере (или объяснения того, что на самом деле представляет производная функция для CatmullRomSpline, чтобы я мог лучше понять, как ее использовать).
Для тех, кто хотел бы запустить программу, вот два файла изображений, которые я создал для моего примера (добавьте их в корень папки assets):http://dropshots.com/Tekker/date/2015-09-19
Вот мой пример кода:
DesktopLauncher.java: (изменена ширина и высота окна рабочего стола до 1000)
public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
config.width = 1000;
config.height = 1000;
new LwjglApplication(new TEST(), config);
}
}
TEST.java:
public class TEST extends Game {
Stage stage;
MyPath path;
@Override
public void create () {
stage = new Stage();
stage.setViewport(new ScreenViewport(stage.getViewport().getCamera()));
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
path = new MyPath(1000, 1000);
stage.addActor(path);
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
@Override
public void dispose(){
stage.dispose();
super.dispose();
}
}
MyPath.java:
public class MyPath extends WidgetGroup {
Image start, end, path, bar1, horizontal;
float time, percent, dVal, pathLength, dMax=1000, cycle=6, maxPercent, deltaCycle;
CatmullRomSpline<Vector2> catmull;
Vector2 result = new Vector2();
Vector2 previousResult = new Vector2(50,150);
Vector2 derivative = new Vector2();
Vector2 previousDerivative = new Vector2();
Vector2[] points = {
new Vector2(50,150), new Vector2(50,150),
new Vector2(400,800), new Vector2(600,150), new Vector2(700,400),
new Vector2(860,150), new Vector2(860,150)
};
boolean print = true;
public MyPath(int width, int height){
this.setSize(width, height);
catmull = new CatmullRomSpline<Vector2>(points, false);
createPath();
createBar();
pathLength = catmull.approxLength(1000);
}
@Override
public void act(float delta){
// [1] VARIABLE SPEED
//time += delta;
//percent = (time / cycle) % 1;
// [2] CONSTANT SPEED FAIL!
//catmull.derivativeAt(previousDerivative, percent);
//time += delta;
//percent = ((time / cycle) / previousDerivative.len() ) % 1;
catmull.valueAt(result, percent);
path.setPosition(result.x, this.getHeight() - result.y);
updateSpeedVisuals();
debugPrint();
previousResult.set(result);
}
private void createPath(){
start = new Image(new Texture("dot.png"));
start.setColor(Color.GRAY);
start.setPosition(50, this.getHeight() - 150);
this.addActor(start);
end = new Image(new Texture("dot.png"));
end.setColor(Color.GRAY);
end.setPosition(860, this.getHeight() - 150);
this.addActor(end);
path = new Image(new Texture("dot.png"));
path.setColor(Color.WHITE);
this.addActor(path);
}
private void createBar(){
Texture texture = new Texture("ninepatch.png");
int crop = (int)(texture.getWidth()/2)-1;
NinePatch patch9 = new NinePatch(texture, crop, crop, crop, crop);
bar1 = new Image(patch9);
bar1.setColor(Color.GRAY);
bar1.setPosition(5, this.getHeight()-900);
this.addActor(bar1);
}
private void updateSpeedVisuals(){
catmull.derivativeAt(derivative, percent);
dVal = derivative.len() / dMax;
path.setColor(1f, 1f-dVal, 1f-dVal, 1f);
bar1.setWidth(derivative.len());
bar1.setColor(1f, 1f-dVal, 1f-dVal, 1f);
}
private void debugPrint(){
maxPercent = (percent > maxPercent) ? percent : maxPercent;
if (maxPercent > percent){
print = false;
}
if (print){
String debugPrint = "";
debugPrint = debugPrint + "pathLength=" + pathLength + "\t";
debugPrint = debugPrint + "derivative=" + derivative.len() + "\t";
System.out.println(debugPrint);
}
}
}