Как мне преобразовать эту математику указателя OpenGL в Swift?
Я следуюэтот урок об OpenGL / GLKit для iOS, но пытаюсь реализовать его в Swift. Все будет хорошо, пока я не доберусь до этой части:
- (void)render {
// 1
self.effect.texture2d0.name = self.textureInfo.name;
self.effect.texture2d0.enabled = YES;
// 2
[self.effect prepareToDraw];
// 3
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
//---------------- This is where things break down...
long offset = (long)&_quad;
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(TexturedVertex), (void *) (offset + offsetof(TexturedVertex, geometryVertex)));
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(TexturedVertex), (void *) (offset + offsetof(TexturedVertex, textureVertex)));
// 5
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
@end
У меня есть собственностьself.quad
это структура Swift, как это:
struct TexturedVertex {
let geometryVertex: CGPoint
let textureVertex: CGPoint
}
struct TexturedQuad {
let bottomLeft: TexturedVertex
let bottomRight: TexturedVertex
let topLeft: TexturedVertex
let topRight: TexturedVertex
}
Это довольно простая структура, ноЯ не знаю, как передать это последнему аргументуglVertexAttribPointer
, Любая помощь будет звездной!