Использование GLKMath из GLKit в Swift

Поэтому я использую книгу под названием «Игры для iOS» от Рэя Вендерлиха и пытаюсь использовать некоторый код цели C, найденный там, чтобы ускорить управление персонажем в моей игре. Однако вместо Objective-C я хочу использовать Swift. Я столкнулся с проблемой при попытке создать переменную типа GLKVector3, которая представляет трехмерный вектор. Когда я набираю:

var raw:GLKVector3 = GLKVector3Make(irrelevant stuff)

Я получаю следующую ошибку:

использование модуля GLKVector3 в качестве типа.

У меня есть импорт в верхней части моего файла swift для GLKit:

import GLKit

Любые идеи, как я могу получить функциональность из файлов GLKMath для использования в моей программе?

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос