Вычисление gluLookAt, glOrtho и glFrustum

Я работаю над заданием рисовать каркасные объекты GLUT стандартных объектов. Это кажется простым, но нам говорят, что мы не можем использовать gluAtLook (), glOrtho (), glFrustrum, но мы должны использовать glTranslate (), glScale () и glRotate. Как вам спроектировать объект, не используя эти функции в glMatrixMode (GL_PROJECTION)?

Это то, что я до сих пор:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <math.h> // for sqrt()
#include <glut.h>


void init(void)
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glShadeModel(GL_FLAT);
}

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glLoadIdentity();             /* clear the matrix */
    /* viewing transformation  */
    glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
    glScalef(1.0, 2.0, 1.0);      /* modeling transformation */
    glutWireCube(1.0);
    glFlush();

}

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 20.0);
    //glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow(argv[0]);
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

Может кто-нибудь помочь с этим?

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос