Какова концепция и различия между Framebuffer и Renderbuffer в OpenGL?

Я запутался в концепции Framebuffer и Renderbuffer. Я знаю, что они необходимы для рендеринга, но я хочу понять их перед использованием.

Я знаю, что для хранения временного результата рисования требуется некоторый растровый буфер. Задний буфер. И другой буфер должен быть виден на экране, когда эти чертежи выполняются. Передний буфер. И переверни их, и нарисуй снова. Я знаю эту концепцию, но трудно связать эти объекты с этой концепцией.

Какова концепция и отличия от них?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос