Three.js холст рендерер швы между полигонами
Я уже чувствую себя достаточно комфортно с этой библиотекой, но эта уже заставила меня устать:
Когда я пытаюсь просто визуализировать сетку без каких-либо текстур, экспортированных из blender в .obj (триангуляция, группы сглаживания включены), рендерер WebGL делает это отлично, но я также должен сделать это возможным с рендером Canvas, и вот проблема; края многоугольника имеют швы между ними и становятся частично видимыми через
Просто чтобы было понятно, предоставляя скриншоты
WebGL Rendererhttps://www.monosnap.com/image/OVaQO8yLDU9Wl6ufhADDVCEWg
Холст рендерерhttps://www.monosnap.com/image/1AYeyHjWkGx9fQ6vg6xLr0EcV
сетка довольно сложная, ~ 7к треугольников