Renderizador de lonas Three.js entre polígonos.

Ya me siento lo suficientemente cómodo con esta biblioteca, pero esta ya me cansó:

Cuando trato de simplemente representar una malla sin texturas, exportada de blender a .obj (triangulación, suavizado de grupos habilitados), el renderizador WebGL lo hace perfectamente, pero también necesito hacerlo posible con el renderizador de lienzo, y aquí viene el problema; Los bordes de polígonos tienen costuras entre ellos y se ven parcialmente a través

Solo para dejarlo claro, proporcionando capturas de pantalla.

WebGL Rendererhttps://www.monosnap.com/image/OVaQO8yLDU9Wl6ufhADDVCEWg

Renderizador lienzohttps://www.monosnap.com/image/1AYeyHjWkGx9fQ6vg6xLr0EcV

La malla es bastante compleja, ~ 7k triángulos

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