C: выравнивание структур данных
Я работаю со структурами и у меня есть несколько вопросов о них. Как я понимаю, структурные переменные будут размещаться в памяти последовательно. Длина блоков (слов) зависит от архитектуры машины (32 бита - 4 байта, 64 бита - 8 байтов).
Допустим, у нас есть 2 структуры данных:
struct ST1 {
char c1;
short s;
char c2;
double d;
int i;
};
В памяти это будет:
32 bit - 20 bytes
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
------------------------------------------------------------------------------------------
c1| PB| s | s | c1| PB| PB| PB| d | d | d | d | d | d | d | d | i | i | i | i |
64 bit - 24 bytes | 20 | 21 | 22 | 23 |
previous sequence + ---------------------
| PB | PB | PB | PB |
Но мы можем изменить его, чтобы эти данные вписались в машинное слово. Нравится:
struct ST2 {
double d;
int i;
short s;
char c1;
char c2;
};
В этом случае как для 32-разрядного, так и для 64-разрядного он будет представлен одинаково (16 байт):
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
----------------------------------------------------------------------
d | d | d | d | d | d | d | d | i | i | i | i | s | s | ch1| ch2|
У меня есть пара вопросов:
Это как дикая догадка, но главное правило дляstruct
это определить переменные с большим размером в начале?Как я понимаю, он не работает с автономными переменными. подобноchar str[] = "Hello";
?Заполняющий байт, какой у него код? Это где-то за столом ASCII? Извините, не смог найти это.2 структуры со всеми членами, представленными в памяти разными адресами, и они могут быть размещены не последовательно в памяти?Такая структура:struct ST3 { char c1; char c2; char c3;} st3;
имеетsize = 3
Я понимаю, что если мы добавим в него члена с другим типом, он будет выровнен. Но почему это не выровнено перед этим?