libGDX Исключение в потоке «Приложение LWJGL»
Я следовал инструкциям по установке, найденным по адресу:Руководство по установке libGDX, Я не уверен, что здесь происходит. Наконец-то я могу получить проект для развертывания в эмуляторе, однако настольная версия не совсем работает. Я взял копию как gdx-backend-jogl.jar, так и нативного jogl, и, похоже, все равно выдает ту же ошибку.
Я просмотрел следующую ветку и подумал, что могу просто скопировать jar-файлы jogl из последней ночной папки libgdx в папку libs в проекте my-gdx-game-desktop - но это не сработало:Ошибка при запуске приложения Java на рабочем столе с использованием LibGdx / Eclipse
У кого-нибудь есть идеи относительно того, как я могу это исправить?
console dump
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: OpenGL is not supported by the video driver.
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGraphics.createDisplayPixelFormat(LwjglGraphics.java:198)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGraphics.setupDisplay(LwjglGraphics.java:160)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:139)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:131)
Caused by: org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated
at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)
at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)
at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:214)
at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:873)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:782)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGraphics.createDisplayPixelFormat(LwjglGraphics.java:186)
... 3 more
AL lib: ReleaseALC: 1 device not closed