Необычная ошибка выполнения std :: map

Я работаю над редактором для игры, над которой я работаю, и, как часть этого редактора, мне, очевидно, нужно иметь текстуры. Я создал переменную std :: map так,

std::map<std::string, unsigned int> textures;

В моем коде загрузки изображений у меня есть следующий фрагмент.

unsigned int id;
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, imageWidth, imageHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

textures[filename] = id;

Теперь по какой-то причине я получаю ошибку во время выполнения после попытки использовать приведенный выше код. Ошибка нарушения доступа, которая при отладке указывает на сам код std :: map, а именно на эту часть:

_Nodeptr _Lbound(const key_type& _Keyval) const
    {   // find leftmost node not less than _Keyval
    _Nodeptr _Pnode = _Root(); // ** this is the highlighted line **
    _Nodeptr _Wherenode = _Myhead;  // end() if search fails

    while (!_Isnil(_Pnode))
        if (_DEBUG_LT_PRED(this->comp, _Key(_Pnode), _Keyval))
            _Pnode = _Right(_Pnode);    // descend right subtree
        else
            {   // _Pnode not less than _Keyval, remember it
            _Wherenode = _Pnode;
            _Pnode = _Left(_Pnode); // descend left subtree
            }

    return (_Wherenode);    // return best remembered candidate
    }

Я только один раз вызываю функцию загрузки изображений, чтобы протестировать систему. Я проверил переменные, и переменные имени файла и идентификатора верны. Любые идеи относительно того, что может быть причиной сбоя во время выполнения?

Ответы на вопрос(0)

Ваш ответ на вопрос