Ungewöhnlicher std :: map-Laufzeitfehler
Ich hacke einen Editor für ein Spiel, an dem ich arbeite, und als Teil dieses Editors muss ich natürlich Texturen haben. Ich habe eine std :: map Variable erstellt,
std::map<std::string, unsigned int> textures;
In meinem Bildlade-Code habe ich den folgenden Ausschnitt.
unsigned int id;
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, imageWidth, imageHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
textures[filename] = id;
Aus irgendeinem Grund erhalte ich einen Laufzeitfehler, nachdem ich versucht habe, den obigen Code zu verwenden. Ein Zugriffsverletzungsfehler, der mich beim Debuggen auf den std :: map-Code selbst verweist, insbesondere auf diesen Teil:
_Nodeptr _Lbound(const key_type& _Keyval) const
{ // find leftmost node not less than _Keyval
_Nodeptr _Pnode = _Root(); // ** this is the highlighted line **
_Nodeptr _Wherenode = _Myhead; // end() if search fails
while (!_Isnil(_Pnode))
if (_DEBUG_LT_PRED(this->comp, _Key(_Pnode), _Keyval))
_Pnode = _Right(_Pnode); // descend right subtree
else
{ // _Pnode not less than _Keyval, remember it
_Wherenode = _Pnode;
_Pnode = _Left(_Pnode); // descend left subtree
}
return (_Wherenode); // return best remembered candidate
}
Ich rufe nur einmal meine Bildladefunktion auf, um das System zu testen. Ich habe die Variablen überprüft und sowohl die Dateinamen- als auch die ID-Variablen sind korrekt. Irgendwelche Ideen, was den Laufzeitabsturz verursachen könnte?