Erro de tempo de execução std :: map incomum
Eu estou hackeando um editor para um jogo em que estou trabalhando e como parte desse editor, eu preciso ter texturas, obviamente. Eu criei uma variável std :: map assim,
std::map<std::string, unsigned int> textures;
No código de carregamento da minha imagem, tenho o seguinte fragmento.
unsigned int id;
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, imageWidth, imageHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
textures[filename] = id;
Agora, por algum motivo, recebo um erro de execução depois de tentar usar o código acima. Um erro de violação de acesso, que, quando depurado, aponta para o próprio código std :: map, especificamente, esta parte:
_Nodeptr _Lbound(const key_type& _Keyval) const
{ // find leftmost node not less than _Keyval
_Nodeptr _Pnode = _Root(); // ** this is the highlighted line **
_Nodeptr _Wherenode = _Myhead; // end() if search fails
while (!_Isnil(_Pnode))
if (_DEBUG_LT_PRED(this->comp, _Key(_Pnode), _Keyval))
_Pnode = _Right(_Pnode); // descend right subtree
else
{ // _Pnode not less than _Keyval, remember it
_Wherenode = _Pnode;
_Pnode = _Left(_Pnode); // descend left subtree
}
return (_Wherenode); // return best remembered candidate
}
Eu só estou fazendo uma chamada para a minha função de carregamento de imagem apenas para testar o sistema. Eu verifiquei as variáveis e as variáveis filename e id estão corretas. Alguma idéia quanto ao que poderia estar causando o acidente de tempo de execução?