Erro de tempo de execução std :: map incomum

Eu estou hackeando um editor para um jogo em que estou trabalhando e como parte desse editor, eu preciso ter texturas, obviamente. Eu criei uma variável std :: map assim,

std::map<std::string, unsigned int> textures;

No código de carregamento da minha imagem, tenho o seguinte fragmento.

unsigned int id;
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, imageWidth, imageHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

textures[filename] = id;

Agora, por algum motivo, recebo um erro de execução depois de tentar usar o código acima. Um erro de violação de acesso, que, quando depurado, aponta para o próprio código std :: map, especificamente, esta parte:

_Nodeptr _Lbound(const key_type& _Keyval) const
    {   // find leftmost node not less than _Keyval
    _Nodeptr _Pnode = _Root(); // ** this is the highlighted line **
    _Nodeptr _Wherenode = _Myhead;  // end() if search fails

    while (!_Isnil(_Pnode))
        if (_DEBUG_LT_PRED(this->comp, _Key(_Pnode), _Keyval))
            _Pnode = _Right(_Pnode);    // descend right subtree
        else
            {   // _Pnode not less than _Keyval, remember it
            _Wherenode = _Pnode;
            _Pnode = _Left(_Pnode); // descend left subtree
            }

    return (_Wherenode);    // return best remembered candidate
    }

Eu só estou fazendo uma chamada para a minha função de carregamento de imagem apenas para testar o sistema. Eu verifiquei as variáveis ​​e as variáveis ​​filename e id estão corretas. Alguma idéia quanto ao que poderia estar causando o acidente de tempo de execução?

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