Результаты поиска по запросу "unity3d"

0 ответов

@otomo Я добавил изображение, которое, я думаю, лучше объясняет, чего я пытаюсь достичь

[/imgs/L5Lcd.png] ался сделать ручки (из узлов) вGoKit [https://github.com/prime31/GoKit]вращать, вращая игровой объект. По сути, я добавил GoKit в свой проект и сделал игровой объект ...

1 ответ

 Функция используется для клонирования любого GameObject и его иерархии.

ли в Unity способ C # для дублирования существующего GameObject и всех его дочерних элементов? В моем случае у меня есть пустой GameObject с несколькими объектами Text в качестве дочерних, и я хотел бы создать их копию, включая относительные ...

1 ответ

Нет проблем. Это решает проблему, но это просто обходной путь, пока Unity не добавит для этого официальное свойство или функцию. До тех пор мы застряли с этим. Не было никакого журнала ошибок во время написания этого. Возможно, в Unity все изменилось, но я не думаю, что ошибка должна помешать запуску вашей игры.

ю, как скрыть или отобразить виртуальную клавиатуру, используяInputMethodManager. Но я хочу ввести текст вEditText используя физическую клавиатуру, но я не хочу отображать виртуальную клавиатуру в Unity 3D Android. Как я могу сделать это в ...

ТОП публикаций

1 ответ

 означает, что вы работаете в редакторе, но это также определяется в сборках во время выполнения!

ю, что это может звучать как очень глупый вопрос, но я немного сбит с толку и могу найти ответы только на вопрос «WriteLine vs debug.log» вместо этого. Первоначально я начал использовать Visual Studio, где я научился ...

1 ответ

Спасибо, но столкнулся с проблемой, как-то это либо разрушает, либо удерживает ВСЕ стены, я хочу, чтобы это влияло на стену индивидуально

даю 3D, игру от первого лица в Unity. Цель игры - добраться до другой стороны лабиринта, прежде чем истечет время. Чтобы сделать игру веселой, для каждого раунда игрок запускает карту лабиринта, случайным образом генерирует стены, чтобы каждый ...

1 ответ

Вот ссылка:

могу получить доступ к сценарию из своего сценария "GameManager". Может быть, они не знают друг друга, потому что они находятся в разных папках? Но если я попытаюсь переместить сценарии из одной папки в другую подпапку - все ссылки ...

3 ответа

и где я должен поставить эти коды? Resources.Load <Sprite> ( "Test1"); Resources.Load <Sprite> ( "UI / текстуры / Test2"); Resources.Load <Sprite> ( "Test3"); Мне очень жаль, я новичок в JSON и Unity :(

у загрузить спрайт на JSON, но как? Текст показывает, но не изображения. Это код JSON для загрузки моих текстовых данных. private void myLoadGameData() //LOAD THE DATA { string myfilePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, ...

2 ответа

Реальный ответ заключается в том, что весь написанный пользователем код скрипта должен быть в своем собственном пространстве имен - это то, что нужно сделать этой функции. Было бы полезно, если бы шаблоны Unity приняли это соглашение.

ли что-то особенное в названииGameManager в Unity, что заставляет дизайнера действовать по-другому? У меня есть класс с именемGameManager что происходит отScriptableObjectи дизайнер делает несколько вещей по-другому для этого класса по сравнению ...

1 ответ

 Проект Github должен работать нормально только для этого.

ользовал в моем скрипте C # Application.OpenURL("tel:+79011111115");Звонилка появилась, но телефонного звонка не произошло Если бы это была Java, я бы сказал, что она работала как Intent call = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, ...

2 ответа

Спасибо за дополнительную информацию и объяснения. Я уверен, что это поможет будущим посетителям с той же проблемой.

ановил Unity 2017 с Visual Studio 2017. Я пытаюсь добавить внешнюю DLL в проект Visual Studio через обозреватель решений. Когда я щелкаю правой кнопкой мыши по ссылке, опция «Добавить ссылку» полностью отсутствует! Я пытаюсь использовать NpgSQL. ...