Функция используется для клонирования любого GameObject и его иерархии.

ли в Unity способ C # для дублирования существующего GameObject и всех его дочерних элементов? В моем случае у меня есть пустой GameObject с несколькими объектами Text в качестве дочерних, и я хотел бы создать их копию, включая относительные позиции, текстовые значения, шрифт, цвета и т. Д.

Префабы не будут работать легко, потому что я хочу скопировать объект, включая его текущее состояние.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос