Результаты поиска по запросу "quartz-2d"

4 ответа

Перспективная коррекция UIImage из очков

Я работаю над приложением, в котором я позволю пользователю сделать снимок, например, визитной карточки или фотографии. Затем пользователь отметит четыре угла объекта (с которого он снял изображение) - как это видно во многих приложениях для ...

5 ответов

Самый эффективный способ нарисовать часть изображения в iOS

УчитываяUIImage иCGRectкакой самый эффективный способ (по памяти и по времени) нарисовать часть изображения, соответствующуюCGRect (без масштабирования)? Для справки, вот как я сейчас это делаю: - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef ...

1 ответ

Ошибка «неверный контекст 0x0» при использовании функций CGContext *

/* Adding the Path */ UserGraphBuff = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetRGBStrokeColor(UserGraphBuff,5,10,0,1); CGContextSetLineWidth(UserGraphBuff, 2 ); CGContextBeginPath(UserGraphBuff); //line to last user point ...

ТОП публикаций

3 ответа

Создать UIImage из теневого вида, сохраняя при этом альфа?

У меня несколько необычная проблема. В моем приложении я слежу заUIImageView используя базовое затенение слоя Quartz2d. Вот мой код: imageView.layer.shadowOpacity = 1.0; // Pretty self explanatory imageView.layer.shadowRadius = 8.0; // My ...

4 ответа

Я рисую изображение, затем текст на drawRect.

я есть объект NSString. Я хочу написать это в существующий объект UIImage. У объекта UIImage уже есть некоторое изображение, связанное с ним. Я хочу написать строку в том же изображении. Как мне этого добиться?

4 ответа

 как категория и скопированы ниже. Обратите внимание, что это не для проектов ARC. Для проектов ARC, авто-релиз может быть удален.

я есть UIImage, который полностью черный с альфа-каналом, поэтому некоторые части сероватые, а некоторые полностью прозрачные. Я хочу использовать эти изображения в качестве маски поверх какого-то другого цвета (скажем, белого, чтобы упростить ...

3 ответа

http://www.turnedondigital.com/blog/quartz-tutorial-how-to-draw-in-quartz/

аюсь нарисовать «конический» / «дугообразный» градиент (я не знаю, что будет правильным термином для этого)(Фотошоп называет это «угловым» градиентом - ваш дружественный редактор соседних стековых потоков) используя Objective-C (IOS), очень ...

2 ответа

Пожалуйста, рассмотрите мое последнее изменение как причину, по которой я все еще считаю ваш комментарий неверным.

ь я добавил награду, которая будет присуждена каждому, кто может взять три изображения ниже и создать рабочую реализацию UITableView, которая имитирует внешний вид, который можно найти в Game Center на вкладке «Игры». Реализация должна ...

1 ответ

Обратите внимание, что этот подход не восстановит информацию, «потерянную», когда исходный неумноженный пиксель был предварительно умножен. Но он возвращает наименьший не умноженный пиксель, который станет предварительно умноженным пикселем, когда снова пройдет логику предварительного умножения. Это полезно, когда графическая подсистема принимает только предварительно умноженные пиксели (как CoreGraphics в OSX). Если графическая подсистема принимает только предварительно умноженные пиксели, то лучше хранить только предварительно умноженные пиксели, поскольку потребляется меньше места по сравнению с неумноженными пикселями.

даю растровый контекст, используяCGBitmapContextCreate сkCGImageAlphaPremultipliedFirst вариант. Я сделал тестовое изображение 5х5 с несколькими основными цветами (чистый красный, зеленый, синий, белый, черный), несколькими смешанными цветами ...

4 ответа

, это прекрасно работает!

у реализовать альфа-градиент на изображении. От 0,5 альфа в верхней части изображения до 0,0 в нижней части. Любой совет, учебник, ссылка приветствуется.