Результаты поиска по запросу "polygon"
Я изменил эту функцию для своего использования, я считаю свою версию более понятной. Это машинопись (ты просто щуришься и это JavaScript):
совет о том, как лучше поступить. Я пытаюсь найти, находится ли заданная точка A: (a, b) внутри правильного шестиугольника, определенного с центром O: (x, y) и диаметром описанной окружности. В таком простом случае кажется излишним использовать ...
Поскольку всем нам так весело реализовывать этот алгоритм на разных языках, вот моя версия, которую я выбрал для Python:
аюсь написать функцию PHP, которая будет вычислять центр тяжести многоугольника. Я смотрел на другие подобные вопросы, но я не могу найти решение этой проблемы. Моя проблема в том, что мне нужно уметь вычислять центр тяжести как для правильных, ...
Как заставить сглаживание полигонов работать?
Я использую эти вызовы функций: glEnable(GL_BLEND) glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH) glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE)Это не работает и не будет отображаться. glEnable(GL_BLEND) glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH) ...
Добавить несколько объектов Polygon в одну и ту же рамку JPanel
Итак, у меня есть класс DrawStar, который рисует звезду, используя Polygon следующим образом: public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; int[] cX = new int[] {x, x+5, x+20, x+8, x+16, x, x-16, x-8, x-20, x-5, x}; ...
и продолжать оттуда. Единственная проблема заключается в том, что мне, возможно, придется обновить некоторые ПК, на которых установлены более старые версии R. В любом случае, это в значительной степени именно то, что я искал, так что большое спасибо за это!
RКак лучше всего использовать R для обработки пространственных полигонов, пересекающих / перекрывающих анти-меридиан на широте +/- 180 °, и разделяющих их на два участка вдоль этого меридиана? ПредисловиеЭто будет длинный, но только потому, что ...
Коммерческая. В моем случае я действительно искал способ «прореживания» многоугольника. Прямой скелет выглядел хорошо, но слишком медленно - мне нужно было получить эту «центральную линию» для сложных многоугольников (состоящих из многих тысяч точек) в режиме реального времени (<1 сек) на слабых машинах. В итоге я остановился на создании ограниченной триангуляции Делоне для многоугольника и соединении центров треугольников - это дало мне довольно хорошее приближение к «центральной линии».
естве входных данных я имею 2D-многоугольник с отверстиями, и мне нужно найти его прямой скелет, как на ...
для каждой вершины.
аюсь вычислить многоугольник, который окружает линию, соединяющую несколько точек (например, дорожку GPX). На рисунке ниже показан пример с дорожкой в виде красной линии и желаемого многоугольника в синем. В качестве упрощения красные точки ...
Очень полное и приятное объяснение! Спасибо за это, я понял :)
аюсь решить проблему с SPOJ.https://www.spoj.pl/problems/FSHEEP/ [https://www.spoj.pl/problems/FSHEEP/] Мы должны выяснить, находится ли точка внутри многоугольника. Как мы видим, это не выпуклый многоугольник (изображение из задачи). Я пытался ...
Как насчет использования ушной клипсы? Вы можете найти максимальный выровненный по оси прямоугольник в каждом треугольнике. Тогда вы можете попытаться соединить треугольники и пересчитать свои прямоугольники.
хороший алгоритм, чтобы найти выровненный по оси прямоугольник внутри (не обязательно выпуклого) многоугольника. Максимальный прямоугольник был бы хорош, но не обязателен - любой алгоритм, который может найти «довольно хороший» прямоугольник, ...
sp :: over () для точки в анализе полигонов
У меня есть шейп-файл с именем "ind_adm" и SpatialPointsDataFrame с именем "pnts". «Pnts» содержит произвольно созданные точки, а некоторые точки перекрываются с многоугольником. Смотрите картинку ниже. Теперь я хочу сделать точку в анализе ...