Результаты поиска по запросу "opengl-es"

2 ответа

@EboMike Упс ... Я не очень знаком со всем этим профилированием ... просто начал делать это на самом деле ... извините за это;)

ли способ добавить обратные вызовы в OpenGL ES, аналогичные тем, что есть в DirectX? Я пытаюсь профилировать производительность графического процессора, поэтому я пытаюсь выяснить, сколько времени потребовалось для выполнения определенных частей ...

0 ответов

Спасибо rotoglup, ваши посты очень помогли. Последнее изменение, которое вы сделали о размере модели, было именно тем, что я в итоге реализовал. Я пришел к выводу, что речь идет о определении границ модели в каждом направлении и получении вершин, попадающих в диапазон [0-1] УФ-шнуров. Поэтому я написал метод, чтобы найти AABB или каждую модель, а затем создал правильную матрицу масштаба и перевода, чтобы при умножении вершины на матрицу значения вдоль каждой плоскости падали между 0-1. Передача матрицы вниз как униформа и текстуры отображаются. Еще раз спасибо!

ался в течение нескольких часов реализовать замену GLSL для glTexGen с GL_OBJECT_LINEAR. Для OpenGL ES 2.0. В Ogl GLSL есть gl_TextureMatrix, которая делает это проще, но недоступна в OpenGL ES 2.0 / OpenGL ES Shader Language 1.0 Несколько ...

1 ответ

@StephanSchlecht: Не могли бы вы поделиться примером кода? Я также сталкиваюсь с той же проблемой

ите нижеприведенные изображения, как рисовать внутри черных краев без маскировки [Например, если мы хотим рисовать внутри колпачка, нам совершенно необходимо заполнить колпачок, используя кисть]. Мы уже реализовали инструмент Bucket, используя ...

ТОП публикаций

4 ответа

Мне непонятно, почему они сделали это так, но у вас это есть.

аю приложение, где у меня есть представление GLES, которое я не хочу автоматически поворачивать, и UIKit представления поверх этого, которыйделать нужно автоматически вращать. Видимо, это не то, что вы должны делать, так как я не могу найти ...

1 ответ

Я бы порекомендовал сравнить ваш код с ним, чтобы увидеть, что вы сделали неправильно / по-другому, чтобы улучшить вашу производительность.

х живых обоях я рисую 3 текстурированных квадрата, которые покрывают весь экран. На Nexus One я получаю 40fps. Я ищу способы повышения производительности. Четырехугольники смешиваются друг с другом, текстуры загружаются из растровых изображений ...

2 ответа

Android-плагин для записи экрана в Unity

Я разрабатываю плагин Unity-Android для записи игрового экрана и создания видеофайла в формате mp4. Я следую за примером патча для Android Breakout на этом сайте:http://bigflake.com/mediacodec/ [http://bigflake.com/mediacodec/]. Сначала я создаю ...

1 ответ

Система координат Opengl ES действительно является Правосторонней системой, включающей канонический объем от (-1, -1, -1) до (1,1,1). Я подтвердил это с помощью кода.

м, я использую Identity Matrix для моей моделиViewViewTransformation Matrix в программе OpenGL ES 2.0. Система координат в этом случае является канонической системой координат OpenGL, которая простирается от (-1, -1, -1) до (1,1,1). Эта система ...

1 ответ

Genymotion не запускается (отказано в разрешении для androvm.gles.first)

Genymotion не может запустить виртуальные устройства Android на моей машине. Журналы Genymotion не содержат соответствующих сообщений. Вместо этого, чтобы устранить проблему, я запустил виртуальную машину, используя vanilla virtualbox. ВМ ...

1 ответ

Android openGL пример дает пустой экран

Я просто попытался сделать оригинальный пример открытого кода GL с developer.android.com на galaxy s3, и все, что он мне дал, было пустым экраном! Я изменил чистый цвет, изменился фон экрана, но я все еще не вижу ни треугольника, ни квадрата, как ...

1 ответ

virtualrealm.com.au/Blog/tabid/62/EntryId/465/...

работчик для iPhone, и я пытаюсь превратить 3D-модель, которую я создаю в Cinema 4D, в приложение, которое я создаю. На самом деле я нашел способ получить модель (экспортируя ее как .dae или obj и используя скрипт на python), которая ...