Система координат Opengl ES действительно является Правосторонней системой, включающей канонический объем от (-1, -1, -1) до (1,1,1). Я подтвердил это с помощью кода.
м, я использую Identity Matrix для моей моделиViewViewTransformation Matrix в программе OpenGL ES 2.0. Система координат в этом случае является канонической системой координат OpenGL, которая простирается от (-1, -1, -1) до (1,1,1).
Эта система координат правша или левша?
Более широкий вопрос: существует ли документ с OpenGL, в котором можно перечислить все математические соглашения, которым следует API?