Результаты поиска по запросу "math"

3 ответа

 будет иметь значения от -180 до 180 градусов.

аюсь получить угол альфа в градусах от х, у, когда пользователь создает объект. Я написал следующий конструктор: public class Point { private double _radius , _alpha; public Point ( int x , int y ) { _radius = Math.sqrt ( Math.pow(x,2) + ...

21 ответ

Это решение благоприятствует точкам к левой и правой сторонам круга. Точки с x, близким к нулю, представлены недостаточно. Не равномерное распределение вообще.

ужно создать равномерно случайную точку в радиусе кругаR. Я понимаю это, просто выбирая равномерно случайный угол в интервале [0 ... 2π) и равномерно случайный радиус в интервале (0 ...R) Я бы получил больше точек к центру, поскольку для двух ...

28 ответов

The upshot is that because of these rounding errors you essentially never want to use == on floating-point numbers. Instead, you can check if the absolute value of their difference is smaller than some fixed small number.

отрим следующий код: 0.1 + 0.2 == 0.3 -> false 0.1 + 0.2 -> 0.30000000000000004Почему эти неточности случаются?

ТОП публикаций

3 ответа

, По сути, если вы знаете контрольные точки до этого, вы можете преобразовать функцию f (t) в функцию y (x). Чтобы не делать все вручную, вы можете использовать такие услуги, как Wolfram Alpha, чтобы помочь вам с математикой.

еализации 2D-анимации я ищу интерполяцию значений между двумя ключевыми кадрами со скоростью изменения, определяемой кривой Безье. Проблема в том, что кривая Безье представлена ​​в параметрической форме, тогда как требование состоит в том, чтобы ...

2 ответа

Преобразование двоичного дерева с использованием поворотов

Пока я изучал среднесрочные вопросы о двоичных деревьях, я нашел утверждение, что любое произвольное двоичное дерево с n-узлами может быть преобразовано в любое другое двоичное дерево с n-узлами с максимум 2 * n-2 вращениями. Есть ...

6 ответов

 из программного обеспечения CenterSpace (на которого я работаю), и вы можете запускать большие проблемы на своем NVIDIA GPU в считанные минуты из C #. NMath Premium - большая математическая библиотека C # / .NET, которая может выполнять большую часть LAPACK и FFT на графическом процессоре, но откатится к центральному процессору, если аппаратное обеспечение недоступно или размер проблемы не оправдывает обратное обращение к графическому процессору.

трю на использование графического процессора для обработки некоторых уравнений, но не могу понять, как я могу получить к нему доступ из C #. Я знаю, что платформы XNA и DirectX позволяют вам использовать шейдеры для доступа к графическому ...

4 ответа

 является довольно стандартным в исследованиях и должен предложить то, что вам нужно.

отаю над проектом, который требует векторной математики и комплексных чисел. Я ищу хороший API с открытым исходным кодом, который поддерживает C / C ++ и, надеюсь, имеет достойную производительность. Я могу написать эти функции самостоятельно, ...

4 ответа

Поэтому для режимов Hue, Color, Luminosity и Saturation нельзя использовать простые алгоритмы. Чтобы соответствовать методу Photoshop в этих случаях, вам нужно работать в Adobe.

кто-нибудь объяснить, как Photoshop смешивает два изображения вместе, чтобы я мог воспроизвести те же эффекты в моем приложении.

4 ответа

В C с использованием рекурсии это будет примерно так

жный дубликат: Дана строка и перестановка строки. Найдите индекс этой переставленной строки в отсортированном списке перестановок ...

6 ответов

Я думаю, что это правильно для прямоугольников, но не для всех четырехугольников. Один из них вернет отрицание в четырехугольнике с непрямыми углами, если точка находится выше / ниже диагонали.

Я хочу определить, находится ли контрольная точка в определенном четырехугольнике. Я, вероятно, собираюсь реализовать решение в Matlab, поэтому мне нужен только псевдокод. входные Углы четырехугольника: (x1, y1) (x2, y2) (x3, y3) (x4, ...