Результаты поиска по запросу "glm-math"
И это решило проблему!
отаю с OpenGL, используя glfw, glad и glm. В одном из руководств, которые я использую, они демонстрируют простое использование glm следующим образом: glm::vec4 vec(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glm::mat4 trans; trans = glm::translate(trans, ...
glm :: перспективное объяснение
Я пытаюсь понять, что делает следующий код: glm::mat4 Projection = glm::perspective(35.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);Создает ли этоматрица проекции [http://en.wikipedia.org/wiki/Projection_%28linear_algebra%29]? Отрезает что-нибудь, что не в поле ...
Страница 2 из 2