glm :: перспективное объяснение
Я пытаюсь понять, что делает следующий код:
glm::mat4 Projection = glm::perspective(35.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);
Создает ли этоматрица проекции? Отрезает что-нибудь, что не в поле зрения пользователя? Я не смог ничего найти наСтраница APIи единственное, что я смог найти в pdf на их сайте, это:
gluPerspective:
glm::mat4 perspective(float fovy, float aspect, float zNear,
float zFar);
glm::dmat4 perspective(
double fovy, double aspect, double zNear,
double zFar);
From GLM_GTC_matrix_transform extension: <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
Но это не объясняет параметры. Может быть, я что-то пропустил.