Результаты поиска по запросу "cocos2d-iphone"
Cocos2D / iOS7: постоянно увеличивается использование памяти для стандартного кода
Вот как это выглядит с симулятором iOS7, когда приложение просто работает без какого-либо взаимодействия с пользователем (также я не запускаю ни один мой код, только шаблон Cocos2D): Нет такой проблемы с 5.0-> 6.1. Код, порождающий эту ...
Я был за проектом Kickstarter под названием Spriter (http://www.brashmonkey.com/spriter.htm), и он, кажется, дает художникам достойный инструмент для анимации так, как я хотел. Хорошо выглядит до сих пор!
ожусь в процессе переноса моей игры с Flash на iOS с использованием Cocos2D. У меня сейчас есть рабочая версия, и я рад, что смог рассчитывать на кокосы. Тем не менее, я, кажется, наткнулся на небольшую проблему. В процессе разработки я прошу ...
@anon: t это параметр, но вы можете рассматривать его как время. Я обновил ответ.
os2d вы можете перемещать спрайт по пути Безье, используя ccBezierConfig. Хотя это не моя проблема, у меня есть ракета, и я пытаюсь заставить ее вращаться перпендикулярно этой точке кривой. Я не мог понять это некоторое время, а потом мой друг ...
Ох, хорошо ... не совсем уверен тогда. Если у вас возникли проблемы с использованием методов, обсуждаемых в теме форума «3194», вы всегда можете создать несколько меню с одним элементом на меню. Затем вы можете расположить меню где угодно.
ибудь знает лучший практический подход для получения массива CCMenuItems для выравнивания по сетке? Это вопрос cocos2d Например : int levelCount = 10; CCMenu *menuArray = [CCMenu menuWithItems:nil]; for (int x = 1; x<=levelCount; x++) { ...
Я бы придерживался Cocos2D-iphone. Сосредоточьтесь на продукте от большего сообщества с намного большим количеством ресурсов. Когда вы будете готовы к портированию, используйте apportable для компиляции приложения для Android, когда оно будет готово.
отал с Cocos2d для iPhone и нахожу это восхитительным. Я начинаю другой проект и наткнулся на Cocos2d-x, порт C ++. Меня искушает мысль о возможности (с учетом) сборки для нескольких платформ одновременно. Мне одинаково удобно работать с Obj-C и ...
Сбой, если фоновое приложение cocos2d 2.1 в iOS7 при просмотре экранов Game Center (таблица лидеров, достижение)
У меня здесь 100% воспроизводимый сбой. Сбой, если фоновое приложение cocos2d 2.1 в iOS7 при просмотре экранов Game Center (таблица лидеров, достижение). Вылетает мгновенно при нажатии кнопки домой. Сбой в строке 275 в ...
Большое спасибо! Это имеет смысл.
ствую себя глупо, задавая этот вопрос, но я нигде не могу найти четкого ответа (или вообще много ответа), поэтому я чувствую, что должен спросить. Есть ли кто-нибудь, кто может ясно объяснить, как работает параллакс-отношение CCParallaxNode? Я ...
Я использовал приведенный выше код, где я хочу приостановить действие анимации. и добавил следующий код, когда я хочу возобновить действие анимации.
дал анимацию, как [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile: @"Actor.plist"]; spriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"Actor.pvr.ccz"]; [self addChild:spriteSheet]; NSMutableArray *walkAnimFrames = ...
Это неправда. Просто внедрите gestRecognizer: shouldRecognizeSim одновременноouslyWithGestureRecognizer: в своем делегате см. Ответ ниже.
ользую Cocos2d для рендеринга спрайта и UIGestureRecognizer, чтобы позволить пользователю панорамировать, вращать и масштабировать спрайт. Каждый из них работает изолированно, используя следующий код: UIPinchGestureRecognizer *pinchRecognizer = ...
Удачи!
аюсь настроить мозаичный / повторяющийся фон для своего приложения для iPhone. Код «работает» в том смысле, что фон повторяется, как и должно быть, но у меня, кажется, есть черная рамка вокруг каждого повторения, и я не знаю, почему, изображение ...