Результаты поиска по запросу "alpha"

1 ответ

Прозрачный фон с three.js

Код работает, но яУ меня возникла проблема с установкой прозрачного фона на холст с помощью three.js. Я использую:

1 ответ

 имеет некоторые преимущества. Начинаю понимать, почему нет последовательного требования: \ Индивидуальные альфа-значения в точечной диаграмме

1 ответ

Проблемы с PHP GD с ImageCreateTrueColor и PNG

Я изменяю размеры изображений PNG, используя функцию библиотеки изображений GD ImageCopyResampled (). Все работает нормально, я даже могу сохранить прозрачно...

ТОП публикаций

1 ответ

Могу ли я иметь альфа-изображение исчезать слева направо в Java?

Я делаю игру и хочу, чтобы одно изображение «исчезало» слева направо, причем левая часть изображения имеет альфа 1,0, а правая имеет альфа 0,0. (примечание: ...

1 ответ

Прозрачность OpenGL не работает должным образом

У меня проблема с прозрачностью в моем проекте. Как видите, прозрачность работает хорошо для других объектов - вы можете увидеть носорога за листьями, НО про...

1 ответ

Как читать анимированный GIF с альфа-каналом

1 ответ

ggplot2: geom_ribbon с альфа-зависимостью от плотности данных вдоль оси y для каждого x

Есть ли способ в ggplot2 для создания geom_ribbon (или другого геома, основанного на области) с изменяющейся альфой, основанной на плотности точек?Следующий ...

1 ответ

Как сделать объект MapView прозрачным (альфа)?

1 ответ

Не могли бы вы опубликовать пример, как вы использовали drawARGB? Tnx

аюсь уменьшить изображение, которое содержит прозрачность. К сожалению, все три метода, которые я попробовал, дают белый цвет, где должна быть полная прозрач...

1 ответ

slider.opaque = NO тоже не работает. Я также зарегистрировал альфа-значение с помощью NSLog (@ "% f", slider.alpha), и оно печатает 0,4, 0,5 и 0,6. В приложении, где есть эта ошибка, у меня есть только один ползунок, цикл был просто для иллюстрации проблемы. Спасибо за предложения.

у представление UISlider игнорирует альфа-представление при значении 0,5? Код: for (int i = 0; i < 3; i++) { UISlider *slider = [[[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, i * 30, 200, 30)] autorelease]; slider.alpha = 0.4 + (CGFloat)i / ...