Resultados da pesquisa a pedido "unity3d"
A operação não é válida devido ao estado atual do objeto - Linq on List
Este erro está sendo gerado ao executar uma consulta Linq sobre uma Lista. Estou usando o Unity3D 3.0 com C # (o Unity3D usa o Mono 2.6). O Unity3D, até onde eu sei, é de thread único. Ele funciona anexando "scripts" (arquivos c # .cs) que ...
Corrotine é um novo segmento no Unity3D?
Estou confuso e curioso sobre comocoroutines (em Unity3D e talvez outros lugares) funcionam. Coroutine é um novo tópico? Unidade dedocumentação eles disseram...
O objeto se move instantaneamente para uma nova posição, mesmo com velocidade muito baixa
Eu quero mover um objeto lentamente de sua posição original para uma posição um pouco mais alta, mas esse código move o objeto instantaneamente para a posição mais alta, mesmo quando eu uso uma velocidade muito lenta como 0,0001f. Eu ...
Evento onClick para Imagem no Unity
É possível adicionar a função "onClick" a uma imagem (um componente de uma tela) no Unity? var obj = new GameObject(); Image NewImage = obj.AddComponent<Image>(); NewImage.sprite = Resources.Load<Sprite>(a + "/" + obj.name) as ...
Existe uma maneira de definir um botão na função onClick para uma função em uma casa pré-fabricada que não esteja em uma cena no Unity?
Eu tenho uma casa pré-fabricada que instancia a execução do programa. A pré-fabricada ainda não está em cena. Nesta pré-fabricada, há um script com uma função que deve ser chamada quando um botão é clicado. O botão está em cena. No inspetor do ...
Unity3D: Exibindo cenas diferentes em vários monitores
O Unity3D possui suporte multimonitor nativo nas versões recentes. A documentação da API sugere que isso esteja relacionado à conexão de cada monitor a uma visualização da câmera. Em vez disso, é possível mapear uma exibição para uma cena? Para ...
Problemas de programa que vão do Unity para o HoloLens - Não é possível converter de 'string' para 'System.IO.Stream'
Eu tenho um programa escrito no Unity usando C # que inicializa um novo StreamReader e continua a ler os dados de texto de um arquivo de texto que eu armazenei na pasta de recursos do Unity. Tudo funciona bem quando clico em play no Unity - tudo ...