Resultados da pesquisa a pedido "trigonometry"

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Como encontrar os pontos mais próximos para determinadas coordenadas com o MATLAB?

Eu preciso resolver um problema de minimização com o Matlab e eu estou querendo saber qual é a solução mais fácil. Todas as possíveis soluções em que tenho p...

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Como calcular a rotação em 2D em JavaScript

Eu não sou tão familiar trigonometria, mas eu tenho apenas dois pontos para girar em 2D:

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como extrudar um caminho em 3d?

Estou tentando extrudar um caminho em 3d. Nada extravagante ainda, apenas seguindo alguns pontos e usando um polígono regular para 'tubulação'. Eu es...

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Funções trigonométricas e raiz quadrada em lote nativo?

Eu estou fazendo uma ferramenta onde o usuário é mostrado este triângulo ao longo do processo:

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Encontrando o ponto na esfera

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Atan2 em C # (ou outro idioma semelhante)

Alguém pode me apontar para um bom exemplo de Atan2 definido em C # (ou algo vagamente próximo a C #) que não usa nenhum método matemático interno? Isso está no Microframework do .NET, então não existe uma biblioteca matemática interna. Eu já ...

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Implementação de sinpi () e cospi () usando a biblioteca matemática C padrão

A funçãosinpi(x) calcula sin (πx) e a funçãocospi(x) calcula cos (πx), onde a multiplicação com π está implícita dentro das funções. Essas funções foram inicialmente introduzidas na biblioteca matemática padrão C como uma extensão da Sun ...

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Girar retângulo em torno de um ponto

Como eu conseguia rodar 4 pontos um certo grau em torno de um ponteiro para formar um retângulo? Posso girar um ponto em torno de um ponto, mas não posso compensá-lo para criar um retângulo que não está distorcido.

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Dado o ponto inicial, ângulos em cada eixo rotacional e uma direção, calcule o ponto final

Eu tenho um ponto de partida nas coordenadas 3D, por exemplo (0,0,0) Eu tenho a direção que estou apontando, representada por três ângulos - um para cada ângulo de rotação (rotação em X, rotação em Y, rotação em Z) (pelo bem do exemplo, suponha ...

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C ++ move o ponto 2D ao longo do ângulo

Então, eu estou escrevendo um jogo em C ++, atualmente estou trabalhando em uma 'Bússola', mas estou tendo alguns problemas com a matemática vetorial. Aqui está uma pequena imagem que eu criei para ajudar a explicar melhor minha pergunta ...