Resultados da pesquisa a pedido "sprite-kit"

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Spritekit, parando o som

Atualmente, estou desenvolvendo um jogo usando a biblioteca SpriteKit da Apple, mas não consigo parar o som depois que ele começa a tocar. Tentei usar os métodos listados na documentação para impedir a execução do Skaction, mas nada parece ...

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Como desfoque uma cena no SpriteKit?

Como eu adicionaria um desfoque gaussiano a todos os nós (não há número fixo de nós) em um SKScene no SpriteKit? Uma etiqueta será adicionada no topo da cena mais tarde; este será o meu menu de pausa. Quase tudo ajudaria! Algo assim é o que eu ...

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Atraso ao exibir UIButtons após apresentar o SKScene?

Eu encontrei um atraso / pausa que eu não esperava e o motivo até agora me fez coçar a cabeça. Eu tenho uma configuração de jogo simples em que oUIViewController mostra vários botões UIB [PLAY GAME] [VIEW SCORES] etc. que, por sua vez, apresentam ...

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Como parar um SKAction de áudio?

Objetivo: quero apresentar uma nova cena: [self.scene.view presentScene:level2 transition:reveal];e encerre a música de fundo atual para iniciar a nova música de fundo (a nova música de fundo do nível 2). TheProblem: Ao apresentar a nova cena, ...

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Detectar clique / toque na textura isométrica

Estou tendo dificuldades para implementar a manipulação de cliques em um jogo isométrico simples do Sprite Kit. Eu tenho uma cena de jogo (SKScene) com um mapa (SKNode) contendo vários objetos Tile (SKSpriteNode). Aqui está uma captura de tela ...

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Após o fechamento do SKScene, a memória permanece alta

Eu uso um dispatch_onceNSObjectpara criar ponteiros de dados. Portanto, todos os indicadores de ativos do jogo são criados quando o controlador de exibição principal aparece. Para jogar, o usuário toca em umUIButtoncorrespondente a um nível ...

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Modifique a velocidade de um SKAction em execução

Eu tenho este código: @implementation MyScene { SKAction *delayAction; } Inside a method: delayAction = [SKAction waitForDuration:3.0]; [self runAction:[SKAction repeatActionForever: [SKAction sequence: @[delayAction, [SKAction ...]]]]] ...

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SpriteKit: pré-carrega o arquivo de som na memória antes de reproduzir?

Apenas querendo saber se isso é possível. Atualmente, na primeira vez em que reproduzo um arquivo de som enquanto o aplicativo está em execução, há um atraso notável antes que o som realmente seja reproduzido (como se estivesse armazenando em ...

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Uma contagem de toques iniciados não é igual à contagem de toques finais

Eu tenho o seguinte código para fins de teste: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self customTouchHandler:touches]; } - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self ...

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Como comparar texturas SKSpriteNode

Estou fazendo um jogo com o Sprite Kit. Quando houver uma colisão, eu gostaria de recuperar a imagem do SKSpriteNode com a qual meu projétil colidiu para atribuir valores de pontos diferentes, dependendo da imagem do monstro. Eu acho que comparar ...