Resultados de la búsqueda a petición "sprite-kit"

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Detecta clic / toque en textura isométrica

Me está costando trabajo implementar el manejo de clics en un juego isométrico simple de Sprite Kit. Tengo una escena de juego (SKScene) con un mapa (SKNode) que contiene varios objetos de mosaico (SKSpriteNode). Aquí hay una captura de ...

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¿Cómo puedo usar KVO en la propiedad de posición SKSpriteNode?

Me gustaría usar KVO para observar cambios en la propiedad de posición SKSpriteNode, pero no parece funcionar. ¿Es observable la propiedad de posición de SKNode?

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SpriteKit: ¿Precarga el archivo de sonido en la memoria antes de jugar?

Solo me pregunto si esto es posible. Actualmente, la primera vez que reproduzco un archivo de sonido mientras la aplicación se está ejecutando, hay un retraso notable antes de que el sonido realmente se reproduzca (como si lo ...

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Los cuerpos de física que no sean mi jugador no llamarán a didBeginContact cuando colisionen

En mi juego tengo 4 máscaras de bits y todo está configurado, pero didBeginContact solo se llama cuando la primera máscara de bits (categoría de jugador) choca con algo. si 3 colisiona con 4, no sucede nada, aunque tengo el contactTestBitMask ...

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Xcode 9 se bloquea al configurar una textura en SKScene en Spritekit

Estoy construyendo un juego en Spritekit con Xcode actualmente. Después de actualizar a Xcode 9, descubrí que cada vez que establezco una textura a través del archivo .sks, Xcode se bloquea instantáneamente. Reinicié mi computadora, actualicé la ...

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Un conteo de toques iniciados no es igual al conteo de toques terminados

Tengo el siguiente código para fines de prueba: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self customTouchHandler:touches]; } - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self ...

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SKLabelNode retrasa el inicio de la aplicación

en este momento estoy codificando una pequeña aplicación con SpriteKit, que funciona perfectamente bien, pero el único problema es un SKLabelNode, que inicializo con el siguiente código normal: ​self.scoreLabel = [SKLabelNode ...

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Crear niveles en un juego de Sprite Kit para iOS

Estoy creando un juego y quiero que tenga una escena con niveles para seleccionar, luego tenga los niveles para jugar. Me preguntaba cómo crear niveles y ahorrar cuando un usuario ha llegado a ese nivel. Estaba pensando en crear un BOOL en ...

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¿Cómo uso correctamente allContactedBodies?

Quiero usar allContactedBodies en lugar de didBeginContact & didEndContact. Cuando lo hago : NSLog(@"%@", node.physicsBody.allContactedBodies );Y el contacto correcto ocurre con el objeto, obtengo algo como: "<SKPhysicsBody> type:<Rectangle> ...

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Presente otro controlador de vista de SkScene

Estoy tratando de presentar otroviewController de mi "SkScene". Este es mi principalviewController(tuViewController) Código: -(void) openTweetSheet{ FacebookLikeViewDemoViewController *ctrl = [[FacebookLikeViewDemoViewController ...