Resultados da pesquisa a pedido "game-physics"
Física do SpriteKit em Swift - A bola desliza contra a parede em vez de refletir
Criei meu próprio jogo de teste muito simples baseado no Breakout enquanto aprendia o SpriteKit (usando iOS Games by Tutorials por Ray Wenderlich et al.) Para ver se posso aplicar os conceitos que aprendi. Decidi simplificar meu código usando um ...
AI da propulsão da nave espacial: pousar uma nave 3D na posição = 0 e ângulo = 0
Esse é um problema muito difícil sobre como manobrar uma nave espacial que pode traduzir e girar em 3D para um jogo espacial. A nave espacial temn jatos posicionados em várias posições e direções. Transformação dei-jato em relação ao CM da nave ...
Problema com detecção de colisão de uma bola em movimento rápido com uma raquete controlada pelo mouse
Unity, eu tenho uma raquete que deve acertar uma bola, e a raquete é controlada diretamente pelo mouse, ou seja, o bastão está sendo movido pelo mouse usando os eixos do mouse e a função transform.translate () para mover o raquete Eu esperava ...
Por que transformar as normais com a transposição do inverso da matriz da modelagem?
Eu estou trabalhando em alguns shaders, e eu preciso transformar os normais.Eu li em alguns tutoriais a maneira de transformar normais é vocêmultiplique-os c...
Vazamentos de memória SKPhysicsBody bodyWithPolygonFromPath
Tenho uma estranha perda de memória ao criar corpos físicos do Sprite Kit com formas personalizadas. É assim que minha implementação se parece: CGFloat offsetX = self.frame.size.width * self.anchorPoint.x; CGFloat offsetY ...
Determinando o contato de repouso entre esfera e plano ao usar forças externas
Esta questão tem uma questão importante e uma questão menor. Acredito que estou certo em qualquer pergunta da minha pesquisa, mas não em ambos.Para o meu cic...
iOS 7 Sprite Kit liberando memória
Eu estou construindo um jogo iOS voltado para o novo iOS 7 e Sprite Kit, usando nós emissores e física para melhorar a jogabilidade. Ao desenvolver o aplicat...
Saltando uma bola de uma superfície
Atualmente, estou escrevendo um jogo como o Breakout, e estava pensando em como poderia rebater uma bola adequadamente sobre uma superfície. Eu segui a maneira ingênua de girar a velocidade em 90 graus, que era: [vx, vy] -> [-vy, vx]O que (sem ...
Como impedir que os colisores passem entre si?
Estou tendo problemas para manter os objetos do jogo dentro de um espaço contido. Quando atingem a borda, há um empurrão momentâneo para trás, mas eles atravessam a pared Estou usando um Box Collider no player e um Mesh Collider na parede do ...