Resultados da pesquisa a pedido "game-physics"

4 a resposta

Física do SpriteKit em Swift - A bola desliza contra a parede em vez de refletir

Criei meu próprio jogo de teste muito simples baseado no Breakout enquanto aprendia o SpriteKit (usando iOS Games by Tutorials por Ray Wenderlich et al.) Para ver se posso aplicar os conceitos que aprendi. Decidi simplificar meu código usando um ...

4 a resposta

AI da propulsão da nave espacial: pousar uma nave 3D na posição = 0 e ângulo = 0

Esse é um problema muito difícil sobre como manobrar uma nave espacial que pode traduzir e girar em 3D para um jogo espacial. A nave espacial temn jatos posicionados em várias posições e direções. Transformação dei-jato em relação ao CM da nave ...

4 a resposta

Problema com detecção de colisão de uma bola em movimento rápido com uma raquete controlada pelo mouse

Unity, eu tenho uma raquete que deve acertar uma bola, e a raquete é controlada diretamente pelo mouse, ou seja, o bastão está sendo movido pelo mouse usando os eixos do mouse e a função transform.translate () para mover o raquete Eu esperava ...

5 a resposta

Por que transformar as normais com a transposição do inverso da matriz da modelagem?

Eu estou trabalhando em alguns shaders, e eu preciso transformar os normais.Eu li em alguns tutoriais a maneira de transformar normais é vocêmultiplique-os c...

5 a resposta

Vazamentos de memória SKPhysicsBody bodyWithPolygonFromPath

Tenho uma estranha perda de memória ao criar corpos físicos do Sprite Kit com formas personalizadas. É assim que minha implementação se parece: CGFloat offsetX = self.frame.size.width * self.anchorPoint.x; CGFloat offsetY ...

6 a resposta

Determinando o contato de repouso entre esfera e plano ao usar forças externas

Esta questão tem uma questão importante e uma questão menor. Acredito que estou certo em qualquer pergunta da minha pesquisa, mas não em ambos.Para o meu cic...

7 a resposta

iOS 7 Sprite Kit liberando memória

Eu estou construindo um jogo iOS voltado para o novo iOS 7 e Sprite Kit, usando nós emissores e física para melhorar a jogabilidade. Ao desenvolver o aplicat...

7 a resposta

Saltando uma bola de uma superfície

Atualmente, estou escrevendo um jogo como o Breakout, e estava pensando em como poderia rebater uma bola adequadamente sobre uma superfície. Eu segui a maneira ingênua de girar a velocidade em 90 graus, que era: [vx, vy] -> [-vy, vx]O que (sem ...

14 a resposta

Como impedir que os colisores passem entre si?

Estou tendo problemas para manter os objetos do jogo dentro de um espaço contido. Quando atingem a borda, há um empurrão momentâneo para trás, mas eles atravessam a pared Estou usando um Box Collider no player e um Mesh Collider na parede do ...