Pitada para ampliar com CSS3
Estou tentando implementar gestos de pinça para zoom exatamente como no Google Maps. Eu assisti uma palestra de Stephen Woods -"Criando interfaces de toque HTML5 responsivas" - sobre o assunto e usou a técnica mencionada. A idéia é definir a origem da transformação do elemento de destino em (0, 0) e dimensionar no ponto da transformação. Em seguida, traduza a imagem para mantê-la centralizada no ponto de transformação.
Na minha escala de código de teste funciona bem. A imagem aumenta e diminui muito entre as traduções subsequentes. O problema é que não estou calculando os valores de tradução corretamente. Eu estou usando jQuery e Hammer.js para eventos de toque. Como posso ajustar meu cálculo no retorno de chamada de transformação para que a imagem permaneça centralizada no ponto de transformação?
O CoffeeScript (#test-resize
é umdiv
com uma imagem de fundo)
image = $('#test-resize')
hammer = image.hammer ->
prevent_default: true
scale_treshold: 0
width = image.width()
height = image.height()
toX = 0
toY = 0
translateX = 0
translateY = 0
prevScale = 1
scale = 1
hammer.bind 'transformstart', (event) ->
toX = (event.touches[0].x + event.touches[0].x) / 2
toY = (event.touches[1].y + event.touches[1].y) / 2
hammer.bind 'transform', (event) ->
scale = prevScale * event.scale
shiftX = toX * ((image.width() * scale) - width) / (image.width() * scale)
shiftY = toY * ((image.height() * scale) - height) / (image.height() * scale)
width = image.width() * scale
height = image.height() * scale
translateX -= shiftX
translateY -= shiftY
css = 'translateX(' + @translateX + 'px) translateY(' + @translateY + 'px) scale(' + scale + ')'
image.css '-webkit-transform', css
image.css '-webkit-transform-origin', '0 0'
hammer.bind 'transformend', () ->
prevScale = scale