Obtendo o tipo de membro
NOT: Esta pergunta foi originalmente feita em 2012. Antes dodecltype
especificador @ foi totalmente implementado pelos principais compiladores. Você não deve observar esse código, a menos que tenha acesso apenas ao C ++ 03. Todos os principais compiladores compatíveis com C ++ 11 agora suportamdecltype
.
Existe uma maneira fácil de recuperar o tipo de membr
In C ++ 03
struct Person
{
std::string name;
int age;
double salary;
};
int main()
{
std::vector<Person> people; // get a vector of people.
std::vector<GET_TYPE_OF(Person::age)> ages;
ages.push_back(people[0].age);
ages.push_back(people[10].age);
ages.push_back(people[13].age);
}
Na verdade, estou fazendo isso (ou seja, sendo um pouco preguiçoso):
#define BuildType(className, member, type) \
struct className ## member: TypeBase<className, type> \
{ \
className ## member() \
: TypeBase<className, type>(#member, &className::member) \
{} \
}
BuildType(Person, name, std::string);
BuildType(Person, age, int);
BuildType(Person, salary, double);
typedef boost::mpl::vector<Personname, Personage, Personsalary> FunckyMTPMap;
Mas, em vez de forçar o usuário a especificar o tipo de membro que eu quero que o compilador gere de forma pragmátic
#define BuildType(className, member) \
struct className ## member: TypeBase<className, TYPE_OF(className ## member)> \
{ \
className ## member() \
: TypeBase<className, TYPE_OF(className ## member)>(#member, &className::member)\
{} \
}
BuildType(Person, name);
BuildType(Person, age);
BuildType(Person, salary);
typedef boost::mpl::vector<Personname, Personage, Personsalary> FunckyMTPMap;