Melhor maneira de salvar dados para reutilizar um editor voxel

Estou planejando construir um editor voxel (c ++ e opengl) para uso pessoal e quero reutilizar os objetos que construo em projetos posteriores. O problema que eu vim é: não sei qual é a melhor maneira de salvar dados voxel em arquivos. Pesquisei muitos sites no Google e deparei-me com "salvar como octree" e "salvar como árvore BSP", qual é melhor na sua opinião e por quê?

Desde já, obrigado

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