Ambiente de prática recomendado para o OpenGL ES 2.0?
Decidi aprender sobre o OpenGL ES 2.0 e estou tentando escolher uma plataforma de prática para ele. O que chega à possível plataforma de destino, pode ser Android, iPhone ou WebGL. Mas não quero gastar muito tempo e esforço para configurar o ambiente corretament
Você recomendaria o WebGL para iniciar rapidamente o aprendizado do OpenGL ES 2.0 ou algo mais?
Edit: Estou usando o Mac e não estou realmente interessado no ES 1.x no moment