¿Entorno de práctica recomendado para OpenGL ES 2.0?

Decidí aprender algunos OpenGL ES 2.0 y estoy tratando de elegir una plataforma de práctica para ello. Lo que viene a una posible plataforma de destino, podría ser Android, iPhone o WebGL. Pero no quiero gastar demasiado tiempo y esfuerzo para configurar el entorno correctamente.

¿Recomendaría WebGL para comenzar rápidamente con el aprendizaje de OpenGL ES 2.0 o algo más?

Edit: estoy usando Mac y no estoy realmente interesado en ES 1.x en este momento.

Respuestas a la pregunta(5)

Su respuesta a la pregunta