Calculando um AABB para uma esfera transformada
Eu tenho uma esfera representada no espaço do objeto por um ponto central e um raio. A esfera é transformada no espaço do mundo com uma matriz de transformação que pode incluir escalas, rotações e translações. Preciso construir uma caixa delimitadora alinhada por eixo para a esfera no espaço do mundo, mas não tenho certeza de como fazê-lo.
Aqui está minha abordagem atual, que funciona em alguns casos:
public void computeBoundingBox() {
// center is the middle of the sphere
// averagePosition is the middle of the AABB
// getObjToWorldTransform() is a matrix from obj to world space
getObjToWorldTransform().rightMultiply(center, averagePosition);
Point3 onSphere = new Point3(center);
onSphere.scaleAdd(radius, new Vector3(1, 1, 1));
getObjToWorldTransform().rightMultiply(onSphere);
// but how do you know that the transformed radius is uniform?
double transformedRadius = onSphere.distance(averagePosition);
// maxBound is the upper limit of the AABB
maxBound.set(averagePosition);
maxBound.scaleAdd(transformedRadius, new Vector3(1, 1, 1));
// minBound is the lower limit of the AABB
minBound.set(averagePosition);
minBound.scaleAdd(transformedRadius, new Vector3(-1,-1,-1));
}
No entanto, sou cético de que isso sempre funcione. Não deveria falhar no dimensionamento não uniforme?