Reproduzir vídeo estereoscópico 360 com VideoPlayer

Quero reproduzir um vídeo estéreo de 360 graus na realidade virtual no Unity em um Android. Até agora, tenho pesquisado e tenho duas câmeras para o olho direito e esquerdo, cada uma com uma esfera ao seu redor. Também preciso de um sombreador personalizado para tornar a imagem renderizada no interior da esfera. Eu tenho a metade superior da imagem exibida em uma esfera, configurando o mosaico em y como 0,5 e a metade inferior é mostrada na outra esfera com o mosaico em 0,5 e o deslocamento em 0,5.Com isso eu posso mostrar uma imagem 3D de 360 graus já correta. A ideia toda é deeste tutorial.

Agora, para o vídeo, preciso controlar a velocidade do vídeo paraacabou Preciso do VideoPlayer do novo Unity 5.6 beta. Agora, minha configuração até agora exigiria que o Video Player reproduz o vídeo nas duas esferas, com uma esfera tocando a parte superior (um olho) e o outro vídeo tocando a parte inferior (outro olho).

Aqui está o meu problema: Não sei como fazer com que o Player de vídeo reproduza o mesmo vídeo em dois materiais diferentes (pois eles têm valores de lado a lado diferentes). Existe uma maneira de fazer isso?

Recebi uma dica de que eu poderia usar o mesmo material e obter o efeito lado a lado via UV, mas não sei como isso funciona e nem tenho o reprodutor de vídeo para reproduzir o vídeo em dois objetos usando o mesmo material em ambos. Eu tenho uma captura de teladisso aqui. A esfera direita possui apenas o material videoMaterial. Sem ladrilhos, já que eu teria que fazer isso via UV.

Qual o caminho a percorrer e como fazê-lo? Estou no caminho certo aqui?

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