Reproduzca video estereoscópico 360 con VideoPlayer

Quiero reproducir un video estéreo de 360 grados en realidad virtual en Unity en un Android. Hasta ahora he estado investigando y tengo dos cámaras para el ojo derecho e izquierdo con una esfera a su alrededor. También necesito un sombreador personalizado para hacer que la imagen se renderice en el interior de la esfera. Tengo la mitad superior de la imagen que se muestra en una esfera al establecer el mosaico y en 0.5 y la mitad inferior se muestra en la otra esfera con el mosaico y 0.5 y el desplazamiento y 0.5.Con esto puedo mostrar una imagen 3D de 360 grados ya correcta. Toda la idea es deeste tutorial.

Ahora para el video, necesito controlar la velocidad del video, así queresultó Necesito el VideoPlayer del nuevo Unity 5.6 beta. Ahora, mi configuración hasta ahora requeriría que el reproductor de video reproduzca el video en ambas esferas con una esfera que reproduce la parte superior (un ojo) y el otro video que reproduce la parte inferior (otro ojo).

Aqui esta mi problema: No sé cómo hacer que el reproductor de video reproduzca el mismo video en dos materiales diferentes (ya que tienen valores de mosaico diferentes). ¿Hay una manera de hacerlo?

Me dieron una pista de que podía usar el mismo material y lograr el efecto de mosaico a través de UV, pero no sé cómo funciona y ni siquiera he conseguido que el reproductor de video reproduzca el video en dos objetos usando el mismo material en ambos. Tengo una captura de pantallade eso aquí. La esfera derecha solo tiene el material de videoMaterial. Sin mosaicos ya que tendría que hacerlo a través de UV.

¿Qué camino tomar y cómo hacerlo? ¿Estoy en el camino correcto aquí?

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