A melhor maneira de executar várias animações sequenciais do UIView?
Eu tenho uma série de 8 animações do UIView que ocorrem diretamente após o carregamento da minha exibição. No momento, estou conseguindo isso usando oanimationDidStop:finished:context
delegate method, e tudo funciona como esperado. O problema é que eu tenho um novo método para cada animação. A maior parte do código de cada um desses métodos é repetida, com apenas a duração da animação e o posicionamento real dos elementos alterados.
Tentei criar um método único que seria chamado e o contexto manteria os parâmetros necessários para alterar a interface do usuário de maneira apropriada, mas parece estar se chamando recursivamente bem depois da quantidade de vezes que eu o chamo:
-(void)animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(BOOL)finished context:(void *)context{
NSNumber *number = (NSNumber *)context;
int animationStep = [number intValue];
int nextAnimationStep = animationStep + 1;
NSNumber *nextAnimationStepNumber = [NSNumber numberWithInt:nextAnimationStep];
NSLog(@"Animation Step: %i", animationStep);
CGRect firstFrame = CGRectMake(self.feedsScroll.frame.size.width * 2, 0.0f, self.secondFeedView.view.frame.size.width, self.secondFeedView.view.frame.size.height);
CGRect thirdFrame = CGRectMake(self.feedsScroll.frame.size.width * 2, 0.0f, self.thirdFeedView.view.frame.size.width, self.thirdFeedView.view.frame.size.height);
[UIView beginAnimations:nil context:nextAnimationStepNumber];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
[UIView setAnimationDelegate:self];
if (animationStep < 8)
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finished:context:)];
NSLog(@"Beginning animations");
switch (animationStep) {
case 0:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.firstFeedView.view.center = CGPointMake(self.firstFeedView.view.center.x + 30, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 1:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.firstFeedView.view.center = CGPointMake(self.firstFeedView.view.center.x - 30, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 2:
[UIView setAnimationDuration:.3];
[self.secondFeedVie,w.view setFrame:firstFrame];
break;
case 3:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.secondFeedView.view.center = CGPointMake(self.secondFeedView.view.center.x + 30, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 4:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.secondFeedView.view.center = CGPointMake(self.secondFeedView.view.center.x - 30, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 5:
NSLog(@"Animation step 6");
[UIView setAnimationDuration:.5];
self.firstFeedView.view.center = CGPointMake(self.firstFeedView.view.center.x - 230, self.firstFeedView.view.center.y);
self.secondFeedView.view.center = CGPointMake(self.secondFeedView.view.center.x - 230, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 6:
[UIView setAnimationDuration:.5];
[self.thirdFeedView.view setFrame:thirdFrame];
break;
case 7:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.thirdFeedView.view.center = CGPointMake(self.thirdFeedView.view.center.x + 30, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 8:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.thirdFeedView.view.center = CGPointMake(self.thirdFeedView.view.center.x - 30, self.thirdFeedView.view.center.y);
break;
default:
break;
}
[UIView commitAnimations];
}
Eu sei que essa é provavelmente uma implementação ingênua. Eu sou novo no desenvolvimento do iPhone e estou procurando algumas práticas recomendadas para aplicar aqui. Estou fazendo isso da maneira errada?