Лучший способ выполнить несколько последовательных анимаций UIView?

У меня есть серия из 8 анимаций UIView, которые появляются сразу после загрузки моего представления. Прямо сейчас я делаю это с помощьюanimationDidStop:finished:context метод делегата, и все работает как положено. Проблема в том, что у меня есть новый метод для каждой анимации. Большая часть кода в каждом из этих методов повторяется с изменением только продолжительности анимации и фактического расположения элементов.

Я попытался создать единственный метод, который вызывался бы, и чтобы контекст содержал параметры, необходимые для надлежащего изменения пользовательского интерфейса, но, похоже, он рекурсивно вызывает себя намного позже того времени, которое я вызывал:

-(void)animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(BOOL)finished context:(void *)context{
    NSNumber *number = (NSNumber *)context;
    int animationStep = [number intValue];
    int nextAnimationStep = animationStep + 1;
    NSNumber *nextAnimationStepNumber = [NSNumber numberWithInt:nextAnimationStep];
    NSLog(@"Animation Step: %i", animationStep);

    CGRect firstFrame = CGRectMake(self.feedsScroll.frame.size.width * 2, 0.0f, self.secondFeedView.view.frame.size.width, self.secondFeedView.view.frame.size.height);
    CGRect thirdFrame = CGRectMake(self.feedsScroll.frame.size.width * 2, 0.0f, self.thirdFeedView.view.frame.size.width, self.thirdFeedView.view.frame.size.height);

    [UIView beginAnimations:nil context:nextAnimationStepNumber];
    [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
    [UIView setAnimationDelegate:self];

    if (animationStep < 8) 
        [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finished:context:)];

    NSLog(@"Beginning animations");

    switch (animationStep) {
        case 0:
            [UIView setAnimationDuration:.3];
            self.firstFeedView.view.center = CGPointMake(self.firstFeedView.view.center.x + 30, self.firstFeedView.view.center.y);
            break;
        case 1:
            [UIView setAnimationDuration:.3];
            self.firstFeedView.view.center = CGPointMake(self.firstFeedView.view.center.x  - 30, self.firstFeedView.view.center.y);
            break;
        case 2:
            [UIView setAnimationDuration:.3];
            [self.secondFeedVie,w.view setFrame:firstFrame];
            break;
        case 3:
            [UIView setAnimationDuration:.3];
            self.secondFeedView.view.center = CGPointMake(self.secondFeedView.view.center.x + 30, self.firstFeedView.view.center.y);
            break;
        case 4:
            [UIView setAnimationDuration:.3];
            self.secondFeedView.view.center = CGPointMake(self.secondFeedView.view.center.x - 30, self.firstFeedView.view.center.y);
            break;
        case 5:
            NSLog(@"Animation step 6");
            [UIView setAnimationDuration:.5];
            self.firstFeedView.view.center = CGPointMake(self.firstFeedView.view.center.x - 230, self.firstFeedView.view.center.y);
            self.secondFeedView.view.center = CGPointMake(self.secondFeedView.view.center.x - 230, self.firstFeedView.view.center.y);
            break;
        case 6:
            [UIView setAnimationDuration:.5];
            [self.thirdFeedView.view setFrame:thirdFrame];
            break;
        case 7:
            [UIView setAnimationDuration:.3];
            self.thirdFeedView.view.center = CGPointMake(self.thirdFeedView.view.center.x + 30, self.firstFeedView.view.center.y);
            break;
        case 8:
            [UIView setAnimationDuration:.3];
            self.thirdFeedView.view.center = CGPointMake(self.thirdFeedView.view.center.x - 30, self.thirdFeedView.view.center.y);
            break;
        default:
            break;
    }

    [UIView commitAnimations];  
}

Я знаю, что это, вероятно, наивная реализация. Я новичок в разработке для iPhone, и я ищу некоторые лучшие практики, чтобы применить здесь. Я поступаю об этом неправильно?

Ответы на вопрос(5)

Ваш ответ на вопрос