Лучший способ выполнить несколько последовательных анимаций UIView?
У меня есть серия из 8 анимаций UIView, которые появляются сразу после загрузки моего представления. Прямо сейчас я делаю это с помощьюanimationDidStop:finished:context
метод делегата, и все работает как положено. Проблема в том, что у меня есть новый метод для каждой анимации. Большая часть кода в каждом из этих методов повторяется с изменением только продолжительности анимации и фактического расположения элементов.
Я попытался создать единственный метод, который вызывался бы, и чтобы контекст содержал параметры, необходимые для надлежащего изменения пользовательского интерфейса, но, похоже, он рекурсивно вызывает себя намного позже того времени, которое я вызывал:
-(void)animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(BOOL)finished context:(void *)context{
NSNumber *number = (NSNumber *)context;
int animationStep = [number intValue];
int nextAnimationStep = animationStep + 1;
NSNumber *nextAnimationStepNumber = [NSNumber numberWithInt:nextAnimationStep];
NSLog(@"Animation Step: %i", animationStep);
CGRect firstFrame = CGRectMake(self.feedsScroll.frame.size.width * 2, 0.0f, self.secondFeedView.view.frame.size.width, self.secondFeedView.view.frame.size.height);
CGRect thirdFrame = CGRectMake(self.feedsScroll.frame.size.width * 2, 0.0f, self.thirdFeedView.view.frame.size.width, self.thirdFeedView.view.frame.size.height);
[UIView beginAnimations:nil context:nextAnimationStepNumber];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
[UIView setAnimationDelegate:self];
if (animationStep < 8)
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finished:context:)];
NSLog(@"Beginning animations");
switch (animationStep) {
case 0:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.firstFeedView.view.center = CGPointMake(self.firstFeedView.view.center.x + 30, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 1:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.firstFeedView.view.center = CGPointMake(self.firstFeedView.view.center.x - 30, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 2:
[UIView setAnimationDuration:.3];
[self.secondFeedVie,w.view setFrame:firstFrame];
break;
case 3:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.secondFeedView.view.center = CGPointMake(self.secondFeedView.view.center.x + 30, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 4:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.secondFeedView.view.center = CGPointMake(self.secondFeedView.view.center.x - 30, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 5:
NSLog(@"Animation step 6");
[UIView setAnimationDuration:.5];
self.firstFeedView.view.center = CGPointMake(self.firstFeedView.view.center.x - 230, self.firstFeedView.view.center.y);
self.secondFeedView.view.center = CGPointMake(self.secondFeedView.view.center.x - 230, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 6:
[UIView setAnimationDuration:.5];
[self.thirdFeedView.view setFrame:thirdFrame];
break;
case 7:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.thirdFeedView.view.center = CGPointMake(self.thirdFeedView.view.center.x + 30, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 8:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.thirdFeedView.view.center = CGPointMake(self.thirdFeedView.view.center.x - 30, self.thirdFeedView.view.center.y);
break;
default:
break;
}
[UIView commitAnimations];
}
Я знаю, что это, вероятно, наивная реализация. Я новичок в разработке для iPhone, и я ищу некоторые лучшие практики, чтобы применить здесь. Я поступаю об этом неправильно?