Não há som na API do iOS 6 Web Audio

Eu estava realmente empolgado em ver que o iOS 6 suporta a API de áudio da Web, já que fazemos jogos HTML5. No entanto, não consigo fazer com que o iOS 6 reproduza qualquer som usando a API de áudio da Web com exemplos que funcionam bem no Chrome para computador.

Aqui está um jogo HTML5 com controles de toque e reprodução de áudio por meio da API de áudio da Web (se presente - se não, ele voltará ao áudio HTML5):

http://www.scirra.com/labs/sbios6b/

Edit: @ Srikumar sugeriu algumas soluções alternativas. Eu os apliquei na versão abaixo. Ele ainda não funciona!

http://www.scirra.com/labs/sbios6f/

Tudo funciona bem no Chrome, mas o iOS 6 não emite som algum. Estou tendo problemas para depurá-lo, pois só faço o desenvolvimento do Windows, e o iOS 6 substituiu o modo de depuração pelo inspetor da Web remoto, que aparentemente não está disponível no Safari para Windows. Usando alguns alertas, descobri que a API de áudio da Web a identifica corretamente, não detecta nenhum suporte ao Vorbis, então volta ao áudio AAC, decodifica um buffer e o reproduz, sem erros, mas não ouço nada. E, claro, tentei aumentar o volume para o máximo :)

Não deve haver um problema de codec, porque o iOS 6 pode reproduzir AAC muito bem - você pode navegar paraum dos m4a é o jogo e joga bem visitado direto do Safari.

Olhando os exemplos da Web Audio API aqui no iOS 6:http://chromium.googlecode.com/svn/trunk/samples/audio/samples.html - alguns deles funcionam e outros não. Por exemplo, oVisualizador de áudio do Chrome funciona, masDrone Javascript não faz

Deve haver alguma incompatibilidade sutil entre o Web Audio no iOS 6 e o ​​Chrome no desktop. o que estou perdendo?

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