No hay sonido en iOS 6 Web Audio API

Estaba realmente emocionado de ver que iOS 6 es compatible con la Web Audio API, ya que creamos juegos HTML5. Sin embargo, no puedo hacer que iOS 6 reproduzca ningún sonido utilizando la API de audio web con ejemplos que funcionan bien en el escritorio de Chrome.

Aquí hay un juego HTML5 con controles táctiles y reproducción de audio a través de la API de audio web (si está presente, si no, volverá a utilizar el audio HTML5):

http://www.scirra.com/labs/sbios6b/

Edición: @Srikumar sugirió algunas soluciones. Los apliqué en la versión de abajo. ¡Todavía no funciona!

http://www.scirra.com/labs/sbios6f/

Todo funciona bien en el escritorio de Chrome, pero iOS 6 no emite ningún sonido. Tengo problemas para depurarlo porque solo hago el desarrollo de Windows e iOS 6 reemplazó el modo de depuración con el inspector web remoto, que aparentemente no está disponible en Safari para Windows. Al usar algunas alertas, lo encontré correctamente, identifica la Web Audio API, lo usa, no detecta el soporte de Vorbis, por lo que recurre al audio AAC, descodifica un búfer y luego lo reproduce, y no se producen errores, pero no escucho nada. Y, por supuesto, intenté subir el volumen al máximo :)

No debería haber un problema con el códec, ya que iOS 6 puede reproducir AAC muy bien, puede navegar auno de los .m4a es el juego Y juega bien visitado directamente desde safari.

Mirando los ejemplos de API de Web Audio aquí en iOS 6:http://chromium.googlecode.com/svn/trunk/samples/audio/samples.html - Algunos de ellos trabajan, y otros no. Por ejemplo, elVisualizador de audio Chrome trabaja, peroJavascript Drone no lo hace

Debe haber alguna incompatibilidad sutil entre Web Audio en iOS 6 y Chrome de escritorio. ¿Qué me estoy perdiendo?

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