Expressões que quebram código quando compiladas usando a Atualização 1 do VS2015

Depois de instalar o Visual Studio 2015 Update 1 na minha máquina, vi que alguns dos meus testes de unidade falharam. Depois de fazer alguma investigação, pude reduzir o problema a esta linha de código:

Expression<Func<GameObject, bool>> expression = t => t.X == 0 && t.Y == 0 && t.GameObjectType == GameObjectType.WindMill;

Ao passar o mouse sobre a variável de expressão, os resultados foram diferentes nas versões do Visual Studio:

VS 2015:

Atualização 1 do VS 2015:

A lógica que estava fazendo a comparação para as enumerações (em algum lugar no código ServiceStack.OrmLite) agora agia de maneira diferente, o que acabou resultando na enum não sendo reconhecida como enumeração, resultando na falha do teste de unidade.

Consegui reproduzir o problema usando o seguinte código:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var gameObjects = new List<GameObject> {
            new GameObject { X = 0, Y = 0, GameObjectType = GameObjectType.WindMill },
            new GameObject { X = 0, Y = 1, GameObjectType = GameObjectType.Pipe },
            new GameObject { X = 0, Y = 2, GameObjectType = GameObjectType.Factory }
        };

        var gameObjectsQueryable = gameObjects.AsQueryable();

        Expression<Func<GameObject, bool>> expression = t => t.X == 0 && t.Y == 0 && t.GameObjectType == GameObjectType.WindMill;

        var result = gameObjectsQueryable.Where(expression);

        var resultAsList = result.ToList();

        foreach (var item in resultAsList)
        {
            Console.WriteLine(item);
        }

        //Obtain the t.GameObjectType == GameObjectType.WindMill part
        var binaryExpression = expression.Body as BinaryExpression;
        var right = binaryExpression.Right;
        var binaryExpression2 = right as BinaryExpression;
        var right2 = binaryExpression2.Right;

        if (right2 is UnaryExpression)
        {
            Console.WriteLine("Found UnaryExpression (This happens when the solution is build with VS2015)...");

            var right2Unary = binaryExpression2.Right as UnaryExpression;
            var right2Constant = right2Unary.Operand as ConstantExpression;
            CheckIfConsantIsAsExpected(right2Constant);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("Found ConstantExpression (This happens when the solution is build with VS2015 Update 1)...");

            var right2Constant = binaryExpression2.Right as ConstantExpression;
            CheckIfConsantIsAsExpected(right2Constant);
        }

        Console.ReadKey();
    }

    public static void CheckIfConsantIsAsExpected(ConstantExpression expression)
    {
        if (expression.Value.Equals(GameObjectType.WindMill))
        {
            Console.WriteLine($"The value is the enum we expected :), : {expression.Value}");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine($"The value is not the enum we expected :(, : {expression.Value}");
        }
    }
}

public class GameObject
{
    public int X { get; set; }
    public int Y { get; set; }
    public GameObjectType GameObjectType { get; set; }

    public override string ToString()
    {
        return $"{X},{Y}: {GameObjectType}";
    }
}

public enum GameObjectType
{
    WindMill = 100,
    Pipe = 200,
    Factory = 300
}

No VS 2015, ele entrará no caminho da UnaryExpression e, no VS 2015, atualização 1, entrará no caminho do ConstantExpression.

Se você compilar a solução no VS 2015 e copiar o arquivo .exe compilado em um sistema do VS 2015 Update 1, ele será executado da mesma forma que a versão do VS 2015 (também o caminho da UnaryExpression). Isso sugere que não está relacionado ao JIT, mas sim relacionado à construção.

Minha pergunta seria se isso é pretendido? (Como ele pode quebrar o código existente ao simplesmente recompilar a solução)

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