Выражения, нарушающие код при компиляции с использованием VS2015 Update 1

После установки Visual Studio 2015 Update 1 на мой компьютер я увидел, что некоторые из моих модульных тестов не пройдены. После некоторого исследования я смог уменьшить проблему до этой строки кода:

Expression<Func<GameObject, bool>> expression = t => t.X == 0 && t.Y == 0 && t.GameObjectType == GameObjectType.WindMill;

При наведении курсора на переменную выражения результаты были разными в версиях Visual Studio:

VS 2015:

VS 2015 Обновление 1:

Логика, которая выполняла сравнение для перечислений (где-то в коде ServiceStack.OrmLite), теперь действовала иначе, что в конечном итоге приводило к тому, что перечисление не распознавалось как перечисление, что приводило к сбою модульного теста.

Я смог воспроизвести проблему, используя следующий код:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var gameObjects = new List<GameObject> {
            new GameObject { X = 0, Y = 0, GameObjectType = GameObjectType.WindMill },
            new GameObject { X = 0, Y = 1, GameObjectType = GameObjectType.Pipe },
            new GameObject { X = 0, Y = 2, GameObjectType = GameObjectType.Factory }
        };

        var gameObjectsQueryable = gameObjects.AsQueryable();

        Expression<Func<GameObject, bool>> expression = t => t.X == 0 && t.Y == 0 && t.GameObjectType == GameObjectType.WindMill;

        var result = gameObjectsQueryable.Where(expression);

        var resultAsList = result.ToList();

        foreach (var item in resultAsList)
        {
            Console.WriteLine(item);
        }

        //Obtain the t.GameObjectType == GameObjectType.WindMill part
        var binaryExpression = expression.Body as BinaryExpression;
        var right = binaryExpression.Right;
        var binaryExpression2 = right as BinaryExpression;
        var right2 = binaryExpression2.Right;

        if (right2 is UnaryExpression)
        {
            Console.WriteLine("Found UnaryExpression (This happens when the solution is build with VS2015)...");

            var right2Unary = binaryExpression2.Right as UnaryExpression;
            var right2Constant = right2Unary.Operand as ConstantExpression;
            CheckIfConsantIsAsExpected(right2Constant);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("Found ConstantExpression (This happens when the solution is build with VS2015 Update 1)...");

            var right2Constant = binaryExpression2.Right as ConstantExpression;
            CheckIfConsantIsAsExpected(right2Constant);
        }

        Console.ReadKey();
    }

    public static void CheckIfConsantIsAsExpected(ConstantExpression expression)
    {
        if (expression.Value.Equals(GameObjectType.WindMill))
        {
            Console.WriteLine($"The value is the enum we expected :), : {expression.Value}");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine($"The value is not the enum we expected :(, : {expression.Value}");
        }
    }
}

public class GameObject
{
    public int X { get; set; }
    public int Y { get; set; }
    public GameObjectType GameObjectType { get; set; }

    public override string ToString()
    {
        return $"{X},{Y}: {GameObjectType}";
    }
}

public enum GameObjectType
{
    WindMill = 100,
    Pipe = 200,
    Factory = 300
}

На VS 2015 он пойдет по пути UnaryExpression, а в VS 2015 Update 1 он пойдет по пути ConstantExpression.

Если вы скомпилируете решение на VS 2015, а затем скопируете скомпилированный файл .exe в систему VS 2015 с обновлением 1, оно будет работать так же, как версия VS 2015 (как и путь UnaryExpression). Это говорит о том, что это не связано с JIT, а связано со сборкой.

Мой вопрос будет, если это задумано? (Так как это может сломать существующий код при простой перекомпиляции решения)

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос