Carregador de arquivo .OBJ do Android OpenGL [fechado]

Parece haver muitos carregadores de arquivos de malha OBJ por aí que as pessoas desenvolveram para uso na plataforma Android. Gostaria de saber se alguém tem alguma experiência com isso e pode oferecer uma recomendação sobre qual deles parece funcionar melhor para eles.

Aqui estão os meus critérios:

Leve (tamanho pequeno),Otimizado para velocidade,Fácil de implementar,Oferece algum tipo de suporte ao mapeamento de textura (não tenho certeza se eu preciso disso - não cheguei longe o suficiente na minha codificação para saber se preciso de uma biblioteca para fazer isso ou se o OpenGL ES será capaz de fazer todo o trabalho necessário) aqui ePode ser usado em aplicativos Android que estão sendo vendidos comercialmente.

Aqui estão algumas das bibliotecas que encontrei.

Min3D.obj Loader para AndroidObjloader aleatório encontrado emfórum do anddev.orgAndroid-GLLibGDX

Também estou aberto a ouvir sobre outras pessoas não incluídas nesta lista.

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