Cargador de archivos Android OpenGL .OBJ [cerrado]

Parece que hay una gran cantidad de cargadores de archivos de malla OBJ que las personas han desarrollado para su uso en la plataforma Android. Me pregunto si alguien tiene alguna experiencia con estos y puede ofrecer una recomendación sobre cuál parece funcionar mejor para ellos.

Aquí están mis criterios:

Ligero (tamaño de archivo pequeño),Optimizado para la velocidad,Fácil de implementar,Ofrece algún tipo de soporte de mapeo de texturas (no estoy seguro si necesito esto; no he llegado lo suficientemente lejos en mi codificación para saber si necesito una biblioteca para hacer esto, o si OpenGL ES podrá hacer todo el trabajo que necesito aquí ySe puede usar en aplicaciones de Android que se venden comercialmente.

Estas son algunas de las bibliotecas que he encontrado.

Min3D.obj Loader para AndroidObjloader aleatorio encontrado enForo de anddev.orgAndroid-GLLibGDX

También estoy abierto a escuchar sobre otros no incluidos en esta lista.

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